Всё, что мы хотим увидеть в XCOM 3

XCOM 2 была увлекательной, хотя и сложной игрой. Пока фанаты с нетерпением ждут XCOM 3, Firaxis Games подтверждает, что в настоящее время она не разрабатывается. Джейк Соломон, ключевая фигура в Firaxis, настаивает на этом, хотя утечка 2021 года говорила об обратном.

С выходом последнего дополнения для текущей игры XCOM, фанаты закономерно задаются вопросом, что будет дальше. Если XCOM 3 находится в разработке, какие функции и улучшения хотели бы видеть игроки?

Классический угол ‘Вторжения’

Большинство людей ассоциируют XCOM с секретной организацией, защищающей Землю от инопланетных атак. Именно поэтому такие игры, как XCOM: Enemy Unknown и оригинальная X-Com: UFO Defense (также известная как UFO: Enemy Unknown), так любимы, и почему подобные игры, такие как Xenonauts, также находят свою аудиторию. Хотя мы восхищаемся попыткой Firaxis переосмыслить XCOM как движение сопротивления, сражающееся после инопланетного вторжения, нам не хватает оригинального опыта наблюдения за постепенным разворачиванием вторжения, начиная с нескольких наблюдений НЛО и таинственных фигур. Этот медленный накал был ключевой частью того, что делало XCOM особенным, и нам бы хотелось увидеть его возвращение.

Ужас из Бездны (СПОЙЛЕРЫ!)

Поклонники ждали ремейка Terror From The Deep, истинного продолжения оригинальной X-Com, в которой рассказывалось о вторжении из морских глубин. Многие считают Terror From The Deep даже более напряжённой и пугающей, чем первая игра X-Com, а подводные сражения и местоположения базы предложили бы уникальные испытания. В то время как Джулиан Голлоп, создатель X-Com, затрагивает похожие темы в своей игре Phoenix Point, концовка XCOM 2 настоятельно предполагает, что XCOM 3 станет ремейком Terror From The Deep, даже ссылаясь на культовое оформление обложки оригинальной игры.

Новые типы врагов

Почти само собой разумеется, но XCOM 3 требуется больше, чем просто несколько новых типов врагов – XCOM 2 уже это сделала. Нам действительно нужен полный пересмотр врагов. Настройка, подобная ‘Terror From The Deep’, могла бы стать отличной отправной точкой. Игроки слишком хорошо знакомы с текущими врагами, и вызов угас. Враги в XCOM 2, особенно более сильные Сектоиды, просто перестали быть интересными. Мы надеемся на совершенно новый набор противников, чтобы сохранить азарт.

Полностью разрушаемая местность

В Phoenix Point есть функция, которая действительно выделяется, и наш опыт игры показывает, что она значительно улучшает сражения. Речь идет не только о борьбе с большим боссом; речь идет о том, что окружающая среда полностью меняется под воздействием боя. В то время как XCOM имеет некоторое разрушение местности, Phoenix Point доводит это до гораздо более высокого уровня, позволяя полностью разрушать целые здания массивными боссами. Этот уровень разрушаемости может стать ключевой особенностью следующей игры XCOM, подняв ее на качественно новый уровень – и после игры в Phoenix Point, мы бы ожидали увидеть это.

Fix The Aiming

Серию XCOM часто критикуют за её странную систему прицеливания, где даже выстрелы с 95% шансом попадания могут промахнуться на близком расстоянии. Мы не хотим, чтобы Firaxis полностью её перерабатывала – другие игры, которые попробовали другой подход, такие как Phantom Doctrine, не преуспели. Однако текущая система нуждается в улучшении. Она стала навязчивой шуткой, похожей на широко высмеиваемый голос Бэтмена в The Dark Knight Rises. Возможно, система, менее зависящая от случайных процентов, была бы лучшим решением?

Мы взволнованы возможностью появления XCOM 3, даже если она будет под другим названием, например, ‘Terror From The Deep’. Какие функции или идеи вы хотели бы увидеть в следующей игре?

Смотрите также

2026-02-09 15:12