XCOM 2 была увлекательной, хотя и сложной игрой. Пока фанаты с нетерпением ждут XCOM 3, Firaxis Games подтверждает, что в настоящее время она не разрабатывается. Джейк Соломон, ключевая фигура в Firaxis, настаивает на этом, хотя утечка 2021 года говорила об обратном.
С выходом последнего дополнения для текущей игры XCOM, фанаты закономерно задаются вопросом, что будет дальше. Если XCOM 3 находится в разработке, какие функции и улучшения хотели бы видеть игроки?
Классический угол ‘Вторжения’
Большинство людей ассоциируют XCOM с секретной организацией, защищающей Землю от инопланетных атак. Именно поэтому такие игры, как XCOM: Enemy Unknown и оригинальная X-Com: UFO Defense (также известная как UFO: Enemy Unknown), так любимы, и почему подобные игры, такие как Xenonauts, также находят свою аудиторию. Хотя мы восхищаемся попыткой Firaxis переосмыслить XCOM как движение сопротивления, сражающееся после инопланетного вторжения, нам не хватает оригинального опыта наблюдения за постепенным разворачиванием вторжения, начиная с нескольких наблюдений НЛО и таинственных фигур. Этот медленный накал был ключевой частью того, что делало XCOM особенным, и нам бы хотелось увидеть его возвращение.
Ужас из Бездны (СПОЙЛЕРЫ!)
Поклонники ждали ремейка Terror From The Deep, истинного продолжения оригинальной X-Com, в которой рассказывалось о вторжении из морских глубин. Многие считают Terror From The Deep даже более напряжённой и пугающей, чем первая игра X-Com, а подводные сражения и местоположения базы предложили бы уникальные испытания. В то время как Джулиан Голлоп, создатель X-Com, затрагивает похожие темы в своей игре Phoenix Point, концовка XCOM 2 настоятельно предполагает, что XCOM 3 станет ремейком Terror From The Deep, даже ссылаясь на культовое оформление обложки оригинальной игры.
Новые типы врагов
Почти само собой разумеется, но XCOM 3 требуется больше, чем просто несколько новых типов врагов – XCOM 2 уже это сделала. Нам действительно нужен полный пересмотр врагов. Настройка, подобная ‘Terror From The Deep’, могла бы стать отличной отправной точкой. Игроки слишком хорошо знакомы с текущими врагами, и вызов угас. Враги в XCOM 2, особенно более сильные Сектоиды, просто перестали быть интересными. Мы надеемся на совершенно новый набор противников, чтобы сохранить азарт.
Полностью разрушаемая местность
В Phoenix Point есть функция, которая действительно выделяется, и наш опыт игры показывает, что она значительно улучшает сражения. Речь идет не только о борьбе с большим боссом; речь идет о том, что окружающая среда полностью меняется под воздействием боя. В то время как XCOM имеет некоторое разрушение местности, Phoenix Point доводит это до гораздо более высокого уровня, позволяя полностью разрушать целые здания массивными боссами. Этот уровень разрушаемости может стать ключевой особенностью следующей игры XCOM, подняв ее на качественно новый уровень – и после игры в Phoenix Point, мы бы ожидали увидеть это.
Fix The Aiming
Серию XCOM часто критикуют за её странную систему прицеливания, где даже выстрелы с 95% шансом попадания могут промахнуться на близком расстоянии. Мы не хотим, чтобы Firaxis полностью её перерабатывала – другие игры, которые попробовали другой подход, такие как Phantom Doctrine, не преуспели. Однако текущая система нуждается в улучшении. Она стала навязчивой шуткой, похожей на широко высмеиваемый голос Бэтмена в The Dark Knight Rises. Возможно, система, менее зависящая от случайных процентов, была бы лучшим решением?
Мы взволнованы возможностью появления XCOM 3, даже если она будет под другим названием, например, ‘Terror From The Deep’. Какие функции или идеи вы хотели бы увидеть в следующей игре?
Смотрите также
- ETH криптовалюта и прогнозы цен на эфириум
- Внутриигровой фильм о Человеке-Чудесном подшучивает над слухами об эпической продолжительности фильма «Мстители: Судный день».
- Valve потратила 2025 год на разбор и перестройку Deadlock, и в результате предоставила лучший сервис поддержки, чем большинство игр с сервисной поддержкой.
- «Это то, на что у нас хватило времени»: экспедиции в Arc Raiders не всегда будут давать дополнительные очки навыков или стоить 5 миллионов монет для полного завершения, говорит ведущий дизайнер. Embark «активно рассматривает этот вопрос сейчас».
- Новый актёр озвучки Марио выражает ‘невероятное уважение’ к 32-летней иконе Чарльзу Мартине: ‘Слушай, Чарльз, насколько я понимаю, ЕСТЬ Марио’.
- Yakuza Kiwami 3 включает в себя первую официальную эмуляцию 2 странных аркадных игр Sega, включая одну, похожую на Crazy Taxi, но вы гоните на скорой в больницу, прежде чем пациент истечет кровью.
- Последний патч от Nightreign наконец-то улучшил моего персонажа, Исполнителя, наряду с Хранителем, Призраком и Рейдером.
- Разработчики The Beatles: Rock Band ‘потела пулей’, когда показали свою версию Джона Леннона Ёко Оно – ‘Она сказала что-то вроде: ‘Это выглядит глупо. Он так себя не ведёт».
- Blizzard намекнула на новые скины для опроса Overwatch, и привычные подозреваемые не стесняются занимать концепт-коллекции.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-02-09 15:12