Вы не можете завязать роман со своими общепризнанными товарищами, потому что Obsidian не хотела, чтобы платонические отношения в ролевой игре пострадали.

Вы не можете завязать роман со своими общепризнанными товарищами, потому что Obsidian не хотела, чтобы платонические отношения в ролевой игре пострадали.

Как поклонник Obsidian и их тщательно продуманных ролевых игр, я одновременно понимаю и немного разочарован новостью о том, что Avowed не будет включать романтические отношения. Кэрри Патель, креативный директор, подчеркивает их стремление создавать глубоких друзей, с которыми игроки могут установить серьезные связи, но не обязательно романтического характера.


Как заядлый поклонник предстоящей ролевой игры Avowed, я рад сообщить, что ее разработчики приняли важное решение сосредоточиться на построении аутентичных и подлинных отношений между персонажем игрока и его товарищами. Это означает, что, хотя мы можем жаждать романтических связей, они вместо этого решили сделать приоритетом создание глубоких и увлекательных дружеских отношений.

В интервью Windows Central Кэрри Патель, креативный директор Avowed at Obsidian Entertainment, подтвердила, что в игре не будет романтических сюжетных линий. Хотя многие геймеры выражают свою любовь к этой функции, команда, похоже, приняла это решение, исходя из масштабов проекта.

Патель подчеркивает важность предоставления столь же значимой неромантической альтернативы, учитывая глубокую роль компаньонов в нашей сюжетной линии. Учитывая их глубокую вовлеченность в основное повествование, в отличие от предыдущих игр, мы чувствовали себя обязанными проложить подлинный и хорошо продуманный романтический путь, если вообще был.

По словам Пателя, Obsidian обдумывала ресурсы, необходимые для включения романтики в качестве важного элемента в Avowed. Учитывая, что Avowed — это версия Obsidian фэнтезийной ролевой игры, последовавшей за The Outer Worlds, которая служит альтернативой более крупным научно-фантастическим ролевым играм, таким как Fallout, студии имеет смысл избегать функций, которые могут добавить ненужный объем их игре. игра.

В интервью Патель выразил мнение, похожее на мое, по поводу отсутствия мультиплеера в Avowed. Она похвалила Larian Studios за их стремление создать сильную кампанию для Baldur’s Gate 3. Хотя совместная ролевая игра не является непреодолимой, Патель отметила, что у некоторых разработчиков было достаточно времени, чтобы усовершенствовать ее. Напротив, ее приоритет в Obsidian — это реализация основных элементов ролевой игры: хорошо продуманная история, впечатляющий выбор и возможность формировать мир в качестве главного героя.

Смотрите также

2024-07-05 01:39