Как энтузиаст игр, который провел бесчисленные часы, путешествуя по красочным мирам Super Smash Bros и Kirby, я могу полностью согласиться с похвалой Масахиро Сакураи в адрес Astro Bot. Приключение этого маленького бота — это не просто восхитительный платформер, а свидетельство силы инноваций в игровом дизайне.
Масахиро Сакураи, создатель Kirby, главный разработчик Kid Icarus: Uprising и директор всех версий Super Smash Bros, выразил большой энтузиазм по поводу Astro Bot.
Хотя Astro Bot погружает в 30-летнее путешествие по истории соперника, а игра позволяет игрокам построить космический корабль для PS5, это не помешало известному разработчику Nintendo насладиться платформером.
«Пройден Astro Bot, спасая 300 человек», — недавно написал он в Твиттере, и для контекста в игре нужно спасти 301 VIP-бота, так что он в значительной степени находится на пути к завершению, чтобы найти все коллекционные Astro Bot. «Это не занимает много времени, но я обнаружил, что играю в нее ради удовольствия и интереса. Отличная игра, — продолжил он. — Я хочу, чтобы вы провели время, проведенное в игре, и принесли вам удовлетворение!»
Как страстный геймер, я не могу не восхищаться потрясающестью Astro Bot. Тем более, когда уважаемый создатель Super Smash Bros. г-н Сакураи выразил свое восхищение этой игрой в недавнем твите, поделившись своим видеоблогом о увеличенной продолжительности игры. Интересно, что он также признал и извинился перед нами, своими преданными поклонниками, которые провели сотни или тысячи часов, играя в его игры, включая Super Smash Bros. Какая честь!
Знаменитый режиссер рассказал, как излишне длинные игры конкурируют со всем для игроков с ограниченным свободным временем. Телефоны, социальные сети, музыка, жизнь и все остальное конкурируют с играми, поэтому Сакураи призвал гейм-дизайнеров воспринимать время игры как «своего рода издержки».
Как преданный поклонник, я не могу не выразить свой энтузиазм по поводу Astro Bot, который обычно длится примерно 10-12 часов для игрока, не стремящегося к завершению. Он обеспечивает идеальный баланс: он достаточно длинный, чтобы полностью изучить инновационные концепции, но не настолько длинный, чтобы приятные элементы начали казаться устаревшими. Это мнение разделяет и сам Сакураи, который недавно согласился с тем, что компактное, наполненное весельем путешествие продолжительностью от 12 до 15 часов предпочтительнее 40-часового путешествия, где детали могут показаться менее привлекательными и потенциально легко просматриваемыми.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Что случилось с Хлоей в Life is Strange Double Exposure?
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В обновлении REPO будет добавлена функция фаз луны, которая будет увеличивать сложность каждые пять уровней.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Как разблокировать весь камуфляж Mastery в Call of Duty Black Ops 6
- Лучшие карты памяти microSD Express для Nintendo Switch 2
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2024-09-12 13:39