World of Warcraft критикует кошмар лотереи в Final Fantasy 14, а Blizzard рассказывает о жилье для игроков в Midnight: «Никаких лотерей и обременительного содержания»

Первоначально Blizzard объявила, что дома игроков будут введены в World of Warcraft: Midnight, и с тех пор мы узнали больше о том, как будет работать эта функция. В частности, разработчики решают проблемы, которые сделали жилье для игроков в Final Fantasy 14 таким сложным.

Привет, товарищи-геймеры! В нашем последнем обновлении мы хотим, чтобы каждый мог присоединиться к веселью. Так что, если вы когда-либо мечтали о месте, которое вы можете назвать своим в нашем игровом мире, сейчас ваш шанс! Больше никаких дорогостоящих предварительных условий или сложных лотерейных систем, просто берите дом своей мечты, не опустошая свой кошелек. Плюс, не нужно беспокоиться о его содержании — он все еще будет там, даже если вы сделаете перерыв в подписке. Наслаждайтесь игровой жизнью, все!

В этом отрывке, хотя Final Fantasy XIV не упоминается явно, контент напрямую затрагивает основные критические замечания, направленные на ее жилищную систему в MMORPG. Игра предоставляет ограниченное количество жилых участков, которые распределяются через лотерею, и даже если вам повезет выиграть один, вы все равно столкнетесь со значительными расходами на землю. Кроме того, если вы нечасто посещаете свой дом, что требует поддержания активной подписки, вы рискуете потерять его вообще.

На момент запуска игры жилые районы World of Warcraft будут разделены между территориями Альянса и Орды, каждая из которых будет содержать около пятидесяти жилых участков. Такая схема позволяет игрокам проживать рядом друг с другом, сотрудничать и пользоваться преимуществами жизни в сообществе в своих районах. Игроки могут присоединиться либо к общедоступному району, либо к частному, разработанному специально для гильдий или сплоченных групп друзей, чтобы общаться вместе.

Хотя Blizzard не дала конкретных подробностей о системе жилья в World of Warcraft, они рассмотрели общие проблемы. Они заверили нас, что система в первую очередь ориентирована на игроков, а не на получение дохода. Это означает, что многие декоративные предметы можно заработать в игре, а некоторые также будут доступны для покупки в магазине за наличные. Этот подход похож на то, как трансмогрификация и питомцы в настоящее время обрабатываются в игре по сравнению с магазином.

Мы увидим, как все это будет работать, более подробно, когда в следующем году появится больше информации о Midnight.

Смотрите также

2025-02-06 02:09