Xbox официально открыла шлюзы generative AI, и Фил Спенсер хочет использовать их для сохранения игр и сохранения названий, которые «возможно, были привязаны к уникальному оборудованию».

Division Microsoft Xbox представила Muse, инновационный проект искусственного интеллекта, который функционирует как генеративная модель для видеоигр. Эта замечательная технология может создавать игровые визуальные эффекты и действия контроллера или комбинацию обоих. Хотя издатель не предоставил конкретных подробностей о своем предполагаемом использовании, они предложили некоторые возможные приложения, одним из которых является сохранение игры.

Сегодня Xbox делится тем, что многие вечные игры, изначально разработанные для устаревшего оборудования, больше не играют для большинства людей. Это инновация, как они объясняют, открывает возможности для Muse для улучшения старых игр из наших студий и адаптировать их для любого устройства. Они предполагают, что это может революционизировать то, как мы сохраняем и наслаждаемся классическими играми в будущем, что делает их доступными для более широкого круга игроков.

В Xbox, одним аспектом, который мы особенно увлечены, является защита видеоигр. Фил Спенсер, в видео, сопровождающем объявление, указывает на интересную возможность: обучение моделей для понимания старых игр, которые могли бы быть эксклюзивными для конкретных игровых систем. Со временем количество устройств, которые все еще могут играть в эти игры, уменьшится из -за естественной деградации оборудования.

Спенсер предлагает, чтобы «информация и видеоролики геймплея» можно было бы использовать для создания модели ИИ, способной понимать классические игры и сделать их воспроизводимыми на различных платформах, где эти модели могут функционировать. Эта идея, на мой взгляд, захватывающая! Мы обсуждали сохранение игр в качестве области фокусировки для нас, и способность этих моделей изучать всю механику игрового процесса, не требуя, чтобы оригинальный двигатель работал на оригинальном оборудовании, открывает множество возможностей.

Модель MUSE построена на основе многопользовательской игр 2020 года, отчасти потому, что теория разработчика ниндзя разделяет близкое место с Microsoft Research в Кембридже. Предварительный просмотр игры в связанном блоге намекает на то, что Muse может убедительно воспроизвести кровотечение, но еще предстоит определить, может ли она фактически сохранить игры. Историки игр осторожно критически относятся к этой возможности.

Фрэнк Сифальди, основатель Фонда истории видеоигр, выразил на Блюзском, что, по его мнению, модель ИИ может потенциально изучить и имитировать логику игры, что может быть полезно для развития. Тем не менее, он подчеркивает, что это сравнение с сохранением вводит в заблуждение и неуважительно относится к специальным усилиям архивистов. Он находит такое заявление оскорбительным и тревожным.

По словам Фила Сальвадора, директора библиотеки в VGHF, использование генеративного искусственного интеллекта для видео аналогично полагается на Мираж в качестве источника воды, когда дело доходит до сохранения видеоигр. В более простых терминах, как и то, как миражи необходимы для поиска воды в засушливых ландшафтах, генеративные видео ИИ играют решающую роль в сохранении видеоигр.

Конечная форма, которую могут предположить Muse и последующие модели ИИ, еще неясна, и верно, что эта технология все еще находится на ранних стадиях. Возможно, однажды он может проанализировать бесчисленные часы игрового процесса Super Mario Bros. и создать точную копию классического уровня. Тем не менее, это видение того, что технология может потенциально достичь , что часто имеет место с генеративным ИИ.

Смотрите также

2025-02-20 00:40