XDefiant начинается с подбора игроков, основанного на навыках, но быстро прекращает его, и игрокам нравится жизнь без SBMM.

XDefiant начинается с подбора игроков, основанного на навыках, но быстро прекращает его, и игрокам нравится жизнь без SBMM.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что приятно удивлен решением Ubisoft не включать подбор игроков на основе навыков (SBMM) в XDefiant за пределы приветственного плейлиста. Не поймите меня неправильно; SBMM имеет свое место в соревновательных играх и может помочь обеспечить более сбалансированный игровой процесс, но я ценю старомодную казуальную многопользовательскую сессию, где мне не нужно беспокоиться о том, что уровень моих навыков повлияет на то, с кем я сражаюсь.


Последний шутер от первого лица от Ubisoft следует примеру таких игр, как Call of Duty и The Finals, реализуя подбор игроков на основе навыков. Однако эта функция не является постоянной в новой версии.

После того, как XDefiant стал общедоступным, многие пользователи заметили, что в «Приветственном плейлисте» используется подбор игроков на основе навыков (SBMM) до достижения 25-го уровня. После этого игроки могут столкнуться с противниками с разными уровнями навыков.

Согласно внутриигровому описанию Ubisoft, цель этого плейлиста — предоставить игрокам платформу для понимания основ игры, прежде чем переходить к более сложным плейлистам. Будете ли вы использовать его, это ваше решение. Однако это не может полностью помешать людям создавать смурф-аккаунты, чтобы доминировать над начинающими игроками. Несмотря на это, отсутствие подбора игроков на основе навыков в других режимах должно в некоторой степени свести к минимуму смурфинг.

Как страстный геймер, погруженный в сообщество Call of Duty, я могу с уверенностью сказать, что недавние дизайнерские решения пользовались успехом среди игроков. Один энтузиаст-геймер прекрасно выразил это: «Мне очень нравится этот игровой процесс — превосходить, получать удовольствие и не быть за это наказанным».

Если в игре нет системы подбора игроков на основе навыков (SBMM) и она продолжается без нее, я всем сердцем поддерживаю эту игру только по этой причине. Лобби не исчезнут из-за разницы в пинге.

Как геймер, новичок в дебатах о подборе игроков на основе навыков, я заметил, что он часто встречает сопротивление, когда появляется в казуальных плейлистах. Причина этого проста: это разрушает «случайный» характер этих режимов. Вместо того, чтобы предоставлять еще один соревновательный режим, почему бы не предложить вариант, в котором мы можем расслабиться и наслаждаться игрой, не чувствуя давления, чтобы показать себя с лучшей стороны? Все дело в балансе и предоставлении игрокам свободы выбора игрового опыта.

Исходя из моего опыта страстного геймера, я твердо убежден, что придание слишком большого значения навыкам игроков в подборе игроков может упустить из виду важность подлинного качества соединения. Следовательно, вы можете столкнуться с множеством неприятных сбоев в игре, вызванных раздражающими проблемами с задержкой.

Как заядлый геймер, я не могу отрицать, что отсутствие подбора игроков, основанного на навыках, в некоторых играх может расстраивать многих из нас. Некоторые игроки поделились своей борьбой со сложными противниками только для того, чтобы столкнуться с безразличием или даже насмешками со стороны других. Эта ситуация охватывает как тех, кто верит в поговорку «практика ведет к совершенству», так и более вдумчивых игроков, которые признают, что неравные матчи являются неизбежной частью прогресса.

Несмотря на первоначальные неудачи, вызванные проблемами с запуском, из-за которых некоторые геймеры не могли присоединиться, XDefiant сумел сделать достойное начало. Хотя впереди еще много препятствий, эта игра заслужила определенную репутацию благодаря своему похвальному началу.

Смотрите также

2024-05-23 18:50