«Я бы поступил иначе»: директор Splitgate 2 сказал, что его действия на Summer Game Fest были бы «менее спорными», если бы у него была возможность повторить их.

Как геймер, я оказался в затруднительном положении после своего энергичного выступления на Summer Game Fest. Понимаешь, это оказалось чем-то вроде мозгового ребенка, рожденного из множества креативных умов с безумными идеями.

Проулкс надел сомнительный головной убор, упомянул Call of Duty, выразил желание создать что-то новое и захватывающее, а затем раскрыл тизер режима королевской битвы.

Проулкс уточняет, что его первоначальное заявление было задумано как юмористический комментарий, но позже было неверно истолковано. Он сохраняет суть своего сообщения: жанр шутеров от первого лица (FPS) устарел и нуждается в свежих идеях, он уже не тот, каким был раньше. Если бы ему представился еще один шанс, он подошел бы к ситуации по-другому, согласно отчету The Thumb Wars.

Мы стремились выразить наше недовольство играми в жанре шутера от первого лица (FPS), особо упоминая игру ‘Call of Duty’ как пример. Однако наша критика была направлена не на разработчиков SGF или их игры, а непосредственно на сами эти игры.

Хорошо известно, что в ‘Call of Duty’ играют исключительно умелые люди, некоторых из которых нам посчастливилось нанять, а многие являются нашими близкими друзьями. Это заявление не направлено на неуважение к их таланту и дружбе.

Вместо того чтобы обвинить дорогостоящий косметический набор за $80, который вызвал возмущение игроков, человек переложил вину на предыдущего разработчика Call of Duty, который контролировал монетизацию Splitgate 2. Proulx охарактеризовал их ценовую стратегию как весьма агрессивную и заявил, что для него этот комплект был неожиданным.

Тем из вас, кто колеблется по причине текущей ситуации, Proulx рекомендует: ‘Пожалуйста, пересмотрите свое решение. В Splitgate 2 и в 1047 вы найдете разработчиков, которые действительно слушают, а не просто читают сценарии, продиктованные их издателями.’

Кроме того, игра необычайно занимательна и уникальна по сравнению с другими доступными играми. На сегодняшнем рынке арена-шутеры встречаются редко, и наш батл рояль выделяется как нечто совершенно отличное от существующих аналогов. Она создает уникальный опыт, объединяя различные миры через порталы высотой в 100 футов.

Прочтите наш собственный обзор Splitgate 2, если хотите получить общее представление об игре.

В общем, похоже, что ситуация не оказала значительного негативного влияния на Splitgate 2. По словам Proulx, база игроков фактически утроилась, и наблюдается заметное расширение присутствия игры на всех платформах, особенно сильный рост заметен на Xbox и PlayStation.

Вместо того чтобы ожидать такого высокого уровня споров, он признает, что если бы у него был еще один шанс на выступление с SG-Fighting, то он стремился бы к чему-то более смелому, но менее спорному.

Смотрите также

2025-06-13 18:09