В отличие от сенсационного запуска его покер roguelike игры, Балатро, её создатель, известный как LocalThunk, решил сохранить конфиденциальность, скрывая свое настоящее имя и личное внешнее облик. Тем не менее, недавно он опубликовал блог-пост с описанием истории разработки Балатро. В этой статье LocalThunk делится некоторыми взглядами на здоровьесберегающие вызовы, которые он испытывал из-за давления создания игры.
Путешествие Balatro началось в декабре 2021 года как увлечение для LocalThunk, тогда работавшего в IT-секторе. К январю 2022 года LocalThunk заявил, что он стал все больше поглощен и очарован им, вспоминая свои университетские дни, когда он много работал над странными проектами игр до поздней ночи и здоровался с родителями, когда они готовили завтрак. С января он вновь начал возвращаться к этому ритму, становясь все более очарованным.
В период с марта по май 2022 года LocalThunk решил временно приостановить работу над проектом, чтобы сохранить свою мотивацию. При возобновлении разработки он начал задумываться о Steam-версии игры. В апреле 2023 года он выпустил игру на Steam, что вызвало некоторые публичные тестирования и внимание со стороны YouTuberов. Он заявил, что июнь 2023 года стал значительной точкой, когда Balatro перешел от простого хобби для него.
В июне 2023 года, за несколько дней до запланированного дебюта игры компанией LocalThunk, произошла коммуникация от издателя Playstack. С ростом популярности игры он вел переговоры с различными издателями и привлек юридического профессионала для управления деталями контракта.
К августу 2023 года LocalThunk заключил контракт с Playstack и заметил растущий интерес к демо. Однако он признается, что примерно в это время его сон и сердце начали вызывать у него проблемы. Он намекал на эту проблему ранее, но то, что последовало от тех пор до запуска, было сложным периодом для его физического и психического здоровья. Этот стресс в основном проистекал из давления общественных ожиданий, справки с игроками и необходимости завершить все задачи до февраля 2024 года.
LocalThunk упомянул, что его проблемы со сном и сердцем становятся все хуже. Он часто засыпал, сидя прямо на диване, так как ложиться спать становилось всё более нарушенным из-за его состояния сердца. Тем не менее, с учетом множества работы и других обязательств, связанных с развитием Balatro, ему казалось невозможным найти время для медицинских осмотров.
В холодную ночь 2024 года в январе, когда я смотрел фильм «Абисс» со своим спутником, произошло неожиданное событие: у меня появилась туннельная зрение, мое сердце колотилось бешеными темпами, и я ощутил навязчивую мысль о чём-то не таком. Подавленный до глубины души, я провел время на диване, покорённый страхом. В состоянии паники я сразу же связался со своим врачом и записался на приём ранним следующим утром.
Врач пояснил, что это не инфаркт миокарда и не сердечная недостаточность, а панический приступ. Несмотря на то, что я обычно спокойный человек, раньше я такого рода проблем не испытывал, но длительный высокий уровень стресса, похоже, причинил значительный вред. Он спросил, не была ли моя работа последнее время особенно тяжелой. Я не знаю, как его объяснить.
По его собственным словам, LocalThunk описал приглашенный турнир, который произошел вскоре после инцидента как один из своих самых дорогих моментов времени, предшествующего запуску Balatro. Таким образом, кажется, что последние недели не были просто утомительным шествием к смерти, но он все еще испытывал огромное давление, работая сверхурочно даже в феврале 2024 года, когда игра была готова к выпуску, период, который часто называют «super crunch mode«.
В индустрии видеоигр «crunch» (долгие часы переработки) был значительной проблемой, обычно связанной с крупными студиями. Однако важно отметить, что даже меньшие независимые студии, такие как Naughty Dog, FromSoftware, Larian и в данном случае LocalThunk, тоже практиковали это. Хотя «crunch» часто рассматривается как управленческая проблема, страстные создатели могут незаметно добавлять давление и стресс самим себе.
Действительно, история Балатро завершается на позитивной ноте, так как игра была встречена исключительными похвалами при выходе и заметными продажами за первый день. LocalThunk вспоминает, что сенсационные данные о продажах не были единственной запоминающейся моментом того дня; позже того же дня его партнер пришел домой с работы. Она следила за прогрессом весь день и находила сложным сосредоточиться на своих задачах. Прибыв, она обняла его тепло, выразив облегчение и радость. Несмотря на сомнения в успешном прохождении запуска, они смогли преодолеть все вместе. Они решили отпраздновать ужином из бургеров и открыли бутылку шампанского.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2025-03-08 01:28