Вчерашний Sony State of Play был полон дрожей и волнения, но среди всех больше всего выделялся Saros. Захватывающий трейлер представил игру вместе с анонсом Housemarque, намекая, что Saros не является продолжением загадочного блокбастера Returnal, а скорее духовным преемником.
Раскрытие связи Saros с основными стилистическими элементами Returnal вызвало интригу. В конце концов, похоже, что Saros следует по стопам Returnal, которая является экшеном от третьего лица с элементами roguelike, действие которого происходит на опасной планете под названием Carcosa, кишащей ужасающими существами. Однако, если Saros не является продолжением, почему он кажется таким похожим? Между ними уже есть одно существенное различие. В отличие от Returnal, Saros больше подчеркивает аспекты roguelite, стремясь заставить вас «вернуться сильнее» — фраза, часто повторяемая в трейлере, которая заставляет меня с нетерпением ждать уникального опыта roguelike в 2026 году.
Изнурение и наказание
Трудно обсуждать топовые рогалики, не упоминая конкретную серию Supergiant, поэтому позвольте мне перейти к сути. Если Returnal разделяет свое самое значительное сходство с Hades в плане валют, которые переносятся, и повествования, которое разворачивается после каждой неудачной кончины, то Saros можно сравнить с God Mode в некоторых отношениях.
Хотя некоторые критики могут быть скептичны, я хочу объяснить, почему режим Бога полезен для игроков в такой игре, как Hades. Вместо того, чтобы делать врагов слабее, режим Бога позволяет игрокам становиться сильнее с каждой смертью, предоставляя им очки брони, которые накапливаются к следующему забегу. Эта накапливаемая функция в конечном итоге увеличивает устойчивость к урону, достигая максимума в 80%. Хотя для достижения этого предела может потребоваться несколько смертей (около 40), я считаю, что это отличный инструмент для знакомства новичков с жанром roguelike, как он помог мне в 2020 году. Кроме того, он предлагает игрокам способ персонализировать свой игровой опыт.
К сожалению, некоторые могут ошибочно считать режим Бога мошенничеством из-за его настройки доступности. Это заблуждение или предубеждение может заставить игроков не решаться признаться, что они его используют, опасаясь, что их игровой опыт менее ценен.
Идея о том, что игра, которая сложнее, означает, что она лучше, может привести к негативным результатам. Хотя рогалики и созданы быть жесткими, не все игроки любят, когда их чрезмерно наказывают. Вместо этого, сложные испытания, предлагаемые играми, подобными тем, что разработаны FromSoftware, могут быть более подходящими. Returnal, например, раздвигает границы наказывающих механик рогаликов, таких как случайно появляющиеся враги, непредсказуемые связанные среды и повторяющийся цикл «умереть, узнать, попробовать снова», до беспрецедентных уровней.
Игра представляет собой яркую смесь цвета, действия и физики частиц, переполненную интенсивностью — отличительная черта стиля Housemarque bullet-hell. Однако в этом балансе между опасностью и выгодой, похоже, игнорируются различные способности разных игроков.
Сильнее, чем вчера
У вас есть игра, которая может быть больше заинтересована в наказании, чем в удовольствии…
В Returnal исчерпание адреналина после одного удара болезненно, хотя это и способствует более стратегическому уклонению. Не поддержание моей серии в игре было бы жестоким повторением сувенира Танатоса из Аида, который увеличивает урон за выживание в столкновениях без повреждений — особенность, которая не заставляет вас терять свой бонус в Аиде, когда вы получаете урон.
Возможно, я просто еще не освоил эти механики, но они могут потенциально отпугнуть игроков, которые стремятся улучшить свои навыки. Несмотря на благие намерения с настройками доступности, все еще есть недостатки, которые могут быть проблематичными — запутанный пользовательский интерфейс является одной из наиболее часто упоминаемых проблем, даже когда включена очистка пользовательского интерфейса. Эта игра может показаться больше сосредоточенной на штрафах, чем на веселье, если только вы не обладаете высоким уровнем мастерства, времени и упорства.
В сообщении блога для PlayStation Housemarque объясняет, что одно из существенных различий между Saros и Returnal — это концепция постоянных ресурсов и развития. Это означает, что каждая смерть в Saros приведет к изменению мира, но то, что отличает Saros, — это возможность выборочно улучшать свой арсенал и броню навсегда. Таким образом, игроки могут наращивать свою силу и лучше экипироваться, чтобы преодолеть испытания, с которыми они сталкиваются на Каркосе.
Проще говоря, ключевым термином здесь является «выбирать». Это подразумевает, что Saros предлагает больше адаптивности в применении функций roguelike, что может привлечь игроков, которым нравится постепенное накопление силы, а не интенсивные испытания. Более того, если эти опции будут встроены в саму игру, а не будут дополнительными дополнениями, такими как God Mode, люди могут чувствовать себя менее виноватыми, используя их. Что касается боя, обстановки и повествования Saros, у нас пока нет подробных подробностей — мы знаем только, что речь идет об изучении жертв, необходимых для построения нового будущего, эмоционально и мощно. Однако все указывает на то, что Saros прокладывает интригующий, свежий путь в разработке игр.
Подобно Deadpool, я выражаю обоснованную надежду: давайте надеяться, что Saros вдохновит Housemarque продолжить движение в направлении удобных для пользователя roguelike. Возможно, усиливая способности игроков после каждой «кончины солнца», сигнализируя о новом начале нового цикла, похоже, что Saros стремится усилить своих игроков, а не увеличивать сложность — и я с нетерпением жду возвращения сильнее каждый раз, когда мы снова играем.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-02-13 18:10