Я играл в Elden Ring Nightreign более 3 часов — это похоже на мод в лучшем смысле этого слова, и я думаю, что FromSoftware действительно может справиться с этой поворотной точкой в ​​жанре roguelike.

После нескольких минут моего игрового теста Elden Ring Nightreign меня осенило, что эта уникальная игра на самом деле собой представляет. По сути, это смесь — модификация Elden Ring, отмеченная знаком одобрения FromSoftware. Я переношусь в Лимвелд, часть альтернативного измерения Лимгрейва, на волшебном боевом автобусе-птице. Я хватаю первое пригодное оружие, которое попадается мне в сундуках или на павших врагах, и готовлюсь к встрече со случайно выбранными боссами, пока стена тумана направляет меня, как пастух. По сути, это похоже на игру в модҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ ІШКІ ІСТЕР МИНИСТРЛІГІ

В примечательной манере Elden Ring: Nightreign кажется диковинным проектом, который игроки обычно придумывают сами, поскольку студии редко создают такие игры. Если вы считаете это чем-то меньшим, чем высокая похвала, возможно, ваш взгляд на моды нуждается в переоценке. Моды являются жизненно важной сущностью многих игр, и не менее волнительно наблюдать, как FromSoftware направляют ту же безудержную креативность, которой они были в значительной степени известны в последнее десятилетие, создавая другой тип игры. Хотя ДНК их типичной игры очевидна в Elden Ring: Nightreign, эта игра предлагает что-то определенно более странное и нетрадиционное.

Приготовьтесь к полету

Nightreign сразу же начинает настраивать части ванильного Elden Ring в соответствии со своей концепцией. На третий день каждой 35-45-минутной сессии вы выбираете босса, с которым собираетесь сразиться, как в Monster Hunter. К сожалению, из-за технических трудностей мы не смогли добраться до главного босса, Трицефалоса, во время нашего прохождения. В предварительной сборке этот босс был только как вариант. В течение двух игровых дней вам нужно собрать всю добычу и повысить уровень, чтобы подготовиться к битве с Трицефалосом. Днем вы можете погружаться в руины, подземелья и шахты, а ночью вас ждет случайный бой с боссом. С точки зрения игрового процесса это похоже на игру в Elden Ring с более быстрыми движениями, что приятно. Однако, с точки зрения разума, речь идет о расстановке приоритетов. Вы должны спросить себя, что мне нужно немедленно?

Проще говоря, наши команды разработали фундаментальную стратегию триумфа. Начните с достижения уровня 2, победив группу более слабых противников, чтобы собрать достаточно рун. Соберите любую добычу поблизости и продвигайтесь к ближайшему Месту Благодати, чтобы повысить уровень. Затем используйте самый быстрый способ транспортировки, чтобы добраться до точек интереса на карте. Это может быть церковь для дополнительных лечебных принадлежностей, вражеский лагерь для легкого снаряжения или более крупные крепости или руины, если мы чувствуем себя смелыми. Если вы обнаружите каменный ключ, он может открыть Гаэля, предлагая встречу с мини-боссом, таким как Рыцарь Горнила, которого мы часто побеждали, и который оставляет значительное количество рун, но не снаряжение. Мы можем добраться до этих мест разными способами, такими как новый быстрый спринт, езда на духовных птицах по карте, восхождение с помощью духовных потоков или просто взбираясь на отмеченные скалы голыми руками. Поскольку нет урона от падения, также возможно прыгать со скал, не причиняя себе вреда.

Хотя теоретически возможно играть в Elden Ring Nightreign в одиночку, я настоятельно не рекомендую этого делать из-за ее дизайна для группового геймплея и отсутствия масштабирования в одиночку. В игре много врагов, даже мировых боссов, таких как Черволицый или Золотой Бегемот, которые могут легко одолеть игроков с низким уровнем. Нахождение в игре в одиночку значительно увеличивает риск смерти и потери уровня при возрождении. Однако, если вы находитесь рядом с союзниками, они могут оживить вас, многократно ударив по вашей беспомощной форме, что в шутку называется «шоковой терапией».

Повышение уровня имеет решающее значение в этой игре, выступая в качестве всестороннего усиления характеристик и здоровья. В отличие от Elden Ring, где вы повышаете характеристики индивидуально, Nightreign повышает общий уровень вашего персонажа, что также улучшает целебные флаконы, которые пополняются в Местах Благодати. Это было одно из многих нововведений, которые сделали игру более приятной. Обычно я оказывался где-то на 11 или 12 уровне к концу второго дня. Тратить руны на снаряжение или расходные материалы у торговцев казалось неэффективным по сравнению с весомыми преимуществами повышения уровня.

Построить лучший Tarnished

Сначала вам нужно выбрать класс персонажа, либо Nightfarer, либо что-то похожее на персонажей Marvel Rivals, а не начальные классы из Elden Ring. В полной игре будет восемь Nightfarers, и я пока видел четырех из них: Wylder, универсальный воин; Guardian, танковый человек-птица; Duchess, хитрая дворянка; и Recluse, настоящая колдунья с хрупкими костями и тонкой кожей. Каждый класс имеет встроенное преимущество, способность с коротким временем перезарядки и мощный ультимативный навык с более длительным временем восстановления. Wylder выделялся для меня из-за своей адаптивности и привлекательного аспекта «Рока» — зацепления врагов, но Duchess движется как персонаж из Bloodborne и имеет высокий предел навыков, что я нахожу интригующим. Вот краткий обзор их навыков, которые могут быть изменены:

— Wylder: гибкий воин со способностью «мясной крюк» для притягивания врагов близко. — Герцогиня: ловкий персонаж с быстрыми уворотами и высоким потолком мастерства.

  • Wylder: навык использует арбалет, чтобы притягивать к себе мелких врагов или подтягивать себя к крупным врагам. Ultimate — это заряжаемый взрывной взрыв, который сильно бьет и сильнее ошеломляет.
  • Guardian: умение отправляет врагов в полет вихрем. Ultimate — драматический удар в прыжке.
  • Duchess: умение повторяет любой урон, нанесенный ближайшим врагам за последние две секунды или около того. Ultimate делает вас и ближайшими союзниками невидимыми примерно на восемь секунд, даже во время атаки.
  • Отшельник: умение собирает стихийную сущность для большого удара. Ультимейт накладывает проклятую метку на ближайших врагов, которая восстанавливает здоровье и ману всем союзникам, атакующим их.

В любом классе нет ограничений или предпосылок относительно того, какое оружие можно использовать, и нет никаких опасений по поводу веса этого оружия. Эта функция помогает сбалансировать непредсказуемую природу добычи, так как вы можете столкнуться с нежелательными предметами, такими как когти, кнуты или избыточными расходными материалами, которые напоминают те, что можно найти в Elden Ring. Более того, из-за пользовательского интерфейса игры вам часто приходится собирать предметы более одного раза, и также нет ограничений по броне.

В Nightreign оружие предлагает больше, чем просто возможности атаки. Оно также может похвастаться мощными пассивными преимуществами, которые постоянно активны. Заклинания напрямую связаны с печатями и посохами, что позволяет вам носить и управлять инвентарем из шести видов оружия и щитов одновременно. Как только вы найдете оружие или щит, которые подходят вашему стилю, вы можете улучшить его характеристики и редкость с помощью камней, купленных у торговцев или найденных в опасных подземных шахтах. Однако, чтобы владеть снаряжением определенной редкости (редкое на уровне 3, эпическое на уровне 9, легендарное на уровне 12), вам необходимо выполнить требуемые предварительные условия уровня.

В этой игре я часто переключался между оружием, которое я редко использовал, чтобы настроить свои способности и помочь своей команде. Некоторые предметы доступны всем, в то время как другие требуют отдельных экземпляров. Многие из пассивных навыков могут значительно изменить игровой процесс, делая их критически важными для создания персонажа. К ним относятся базовые увеличения характеристик, улучшения для парного оружия или определенных типов урона, а также необычные эффекты, такие как создание драконьей молнии, лавы или всплесков магического меча при уклонении, беге или даже простом присутствии. Атаки теперь могут исцелять вас, а действия могут восстанавливать очки фокусировки (FP). У некоторого оружия даже есть одноразовый эффект щита, похожий на колбу Physick из Elden Ring. Эта игра напомнила мне Risk of Rain 2 с желанием превратить моего персонажа в вихрь магической силы.

В сфере моей любимой игры я часто обнаруживаю, что пассивные способности оружия и персонажа, в основном получаемые из редких узлов, выпадающих из грозных боссов, являются моими предпочтительными вариантами при выборе между тремя наградами. Обычно я выбираю пассивные способности, если только само оружие не является исключительно впечатляющим. Однажды я накопил огромное количество сопротивления физическому урону, из-за чего даже атаки боссов казались мне легким ветерком, щекочущим меня. (Я заплатил цену за свою самонадеянность 18-м отключением.) В другом приключении я владел двумя быстрыми колющими мечами, вооруженными чарами контратаки, которые я вырвал у бродячего жука. Также есть непредсказуемый бонус мгновенного убийства, напоминающий Bloody Mess из Fallout.

Прочные конструкции могут собираться быстро. Я откопал легендарные Star Fists, оснащенные боевой техникой Quickstep, и, несмотря на снижение урона от кровотечения из-за здоровья босса, они все еще прорываются, как ничто. Death’s Poker остается таким же мощным, как неожиданный понедельник, хорошие новости для всех нас, в то время как Giant-Crusher, оснащенный Determination, также наносит удар. Улучшение атаки Commander’s Standard также замечательно влияет в многопользовательском сценарии, таком как этот. Поначалу Nightreign ощущается как игра в Elden Ring с посредственными сборками, но на второй день разворачиваются некоторые действительно очаровательные события.

Изначально я стремлюсь к значительному прогрессу в дополнительных способностях после выхода игры. Это улучшение позволит вам постоянно улучшать своего персонажа, получая больше пассивных способностей из реликвий, полученных после каждого прохождения. Эти реликвии будут сильнее, если будет побеждено больше боссов. Вы можете экипировать эти реликвии обратно в центральный хаб, где вы можете либо использовать подбор игроков, либо установить пароль лобби в классической манере Souls для начала сеансов. Реликвии классифицируются по классу и цвету, поэтому их нельзя использовать без разбора, но все еще есть много возможностей для настройки. Вместо того, чтобы просто увеличивать характеристики, эти реликвии также предлагают такие функции, как увеличение накопления Алой Гнили или улучшения для вашего основного навыка. По сути, подумайте также о Кровавых Камнях в Bloodborne и Подземельях Чаши в Bloodborne, потому что эта игра похожа на версию с открытой зоной.

Остаются большие вопросы

Важнейшим аспектом освоения нового опыта является определение правильных путей, распознавание областей, в которые не стоит вкладывать время, и ожидание предстоящих высокопотенциальных зон. Это похоже на навигацию по жестокому соревнованию в королевской битве. Если вы не сможете идти в ногу с кривой обучения, вам будет все сложнее восстанавливаться. Каждый раунд начинается с того, что вы прыгаете с обрыва, ваша цель — сделать крылья, прежде чем вы столкнетесь с землей внизу. Возбуждение неоспоримо, но эта скорость часто не дает вам остановиться, чтобы изучить или понаблюдать за изменениями в окружающей среде с момента предыдущего забега. Кажется, что FromSoftware переделала интерьер; увлекательно, но я боюсь, что суть может быть утеряна. Elden Ring заманивает вас дальше в неизвестность, в то время как Nightreign толкает вас вперед своей механикой. Несмотря на мои оговорки, я считаю, что это может оказаться эффективным подходом.

Проблема в том, что первоначальная сборка, которую мы тестировали, была с фиксированным дизайном карты, что делало невозможным оценить важный аспект: случайность макетов карты (или дисперсию карты). К сожалению, это сыграет значительную роль в долгосрочном удовольствии от игры и ценности повторного прохождения. Текущая компоновка карты довольно быстро стала повторяющейся, но я подозреваю, что это из-за очень ограниченной сборки на этом этапе. Мне действительно нужно увидеть больше дизайнов карт и более широкий спектр типов встреч на этих картах. Если мне придется продолжать сражаться с очередным набором пылающих колесниц без каких-либо изменений, я могу просто сломаться!

Как и список наших боссов, все оставалось неизменным в первый день со столкновениями с грозным Демоном-Сороконожкой из Dark Souls и полулюдьми из Elden Ring (чьи атаки были мне совершенно незнакомы). Боссом второго дня неизменно был Страж Драконьего Дерева в сопровождении двух более слабых рыцарей. Волнительно! Чем еще я могу поделиться? На данный момент неясно, что именно ждет нас на старте, но мне сказали, что будет еще множество боссов, которые бросят нам вызов. Неожиданное появление боссов добавляет немного юмора в игру. Например, на второй день может появиться Морготт со стальным стулом! Еще смешнее случайное событие, когда кажется, что сам Хидетака Миядзаки появляется в образе озорного мастера подземелий из Dungeons & Dragons и кричит: «Я призываю муравьев!

Директор Nightreign, ранее известный по направлению сражений Elden Ring, придумал необычную концепцию, которая была одобрена. Нетрадиционные элементы в играх часто заслуживают похвалы, тем более, когда они сопровождаются таким высококачественным производством. Примерно через три с половиной часа Elden Ring Nightreign, казалось, стал основой для полезного опыта — мода, который больше, чем просто полусырой. Иногда он может быть хаотичным, но это приятный хаос, а технические проблемы, с которыми я столкнулся, были связаны с трудностями планирования, приводящими к частым, мучительным сбоям сети. (Представители издателя Bandai Namco неоднократно заверяли меня, что публичное тестирование и выпуск значительно улучшатся.) Поначалу Elden Ring Nightreign оставил меня в недоумении, но как только я нашел опору, мозговые схемы roguelike зажглись, и я понял, что меня зацепило. Это мод, и он действительно интересный.

Смотрите также

2025-02-12 17:12