
Игровые компании по-разному реагируют на генеративный ИИ. В то время как некоторые, такие как Electronic Arts, с энтузиазмом его принимают, другие, такие как Larian Studios, действуют с осторожностью. Hooded Horse, издатель таких игр, как Endless Legend 2, Cataclismo и популярной Manor Lords, занимает особенно сильную позицию – генеральный директор Тим Бендер недавно сообщил Kotaku, что он категорически не любит искусство, созданное ИИ.
Бендер объяснил, что развитие ИИ создало проблемы для него и его работы. Он заявил, что теперь они добавили пункт во все свои издательские контракты, конкретно запрещающий использование контента, сгенерированного ИИ, говоря: ‘No AI assets’.
Оказалось сложно запретить искусство, сгенерированное ИИ, поскольку такие студии, как Larian и Sandfall Interactive, уже используют его на ранних этапах разработки игр для повышения эффективности. Марк Бендер выступает за полное избежание генеративного ИИ, даже для временных ресурсов или заполнителей, призывая разработчиков вообще не использовать его.
Он объяснил, что некоторые люди могут изначально отвергнуть идею для финальной игры, но рассматривать её как приемлемый временный элемент в раннем прототипе. Однако он предупредил, что даже единичный случай, когда этот временный элемент случайно попадает в более позднюю сборку – и не удаляется – может стать проблемой.
Именно поэтому нам приходится постоянно отслеживать ситуацию и решать её, работая над предотвращением её распространения, поскольку это невероятно разрушительно.
Может показаться странным, но такое случалось и раньше. Ubisoft пришлось спешно выпускать некоторые обновления для Anno 117, когда временные арты случайно появились в выпущенной игре. Недавно, долгожданная игра Clair Obscur: Expedition 33 потеряла две награды на Indie Game Awards после того, как обнаружилось, что она вышла с незавершёнными артами, созданными с использованием AI.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-09 01:32