Я не знаю, может ли Sunnderfolk заменить настольные RPG, но управление смартфонами кажется отличным вариантом, если ваш ведущий слишком устал для проведения кампании

Подземники — последняя попытка эксперимента, который никогда полностью не удавалось. Секретная дверь в своей тактическом кооперативной RPG стремится передать удовольствие от настольной ролевой игры в более доступном формате, используя смартфоны как контроллеры для действий партии на центральном экране.

Как геймер, я был действительно впечатлен работой Sunderfolk. Secret Door явно вложили много мыслей в использование возможностей смартфона как контроллера, и мой опыт использования на GDW в марте был просто фантастическим. Однако мне интересно, выберут ли игровые группы это решение вместо традиционного метода ручки и бумаги.

Одна из двух студий разработки, расположенных под зонтом Dreamhaven, называется Secret Door. Эта компания была основана Майком Морхайме, бывшим генеральным директором Blizzard, совместно с другими ветеранами этой компании. Наследство этих сотрудников Blizzard очевидно в Sundersfolk – персонажи-животные партии яркие и полны индивидуальности, а общая презентация демонстрирует качественный блеск, напоминающий продукцию Blizzard.

Во время моей демонстрации тактической игры в пошаговом режиме Sundersfolk, меня поразило то, насколько плавными и продуманными были управление и интерфейс даже в ходе одного боя. Со мной был Скотт Таннер, старший видео продюсер PC Gamer, который играл за берсерка – огромного полярного медведя с топором. Я выбрал рейнджера, персонажа вооруженного луком и украшенного спиралевидными рогами как у мархура, а летучую мышь-барда мы завершали нашу команду вспомогательными способностями.

В игре на гексагональной сетке ходы делаются поочередно: одна сторона принадлежит партии игрока, другая — скелетам, которые украли священного жука нашего поселения у скотоводов-насекомых. В свой ход игроки могут выбирать действия для своего персонажа, выбирая их из карточек навыков на мобильных устройствах. Это включает решение о передвижении персонажа, атаке или взаимодействии с врагами.

Когда наступала моя очередь с моим рейнджером, у меня была замечательная возможность выбрать одну из трёх различных способностей: 1. Основное действие — ходьба-стрельба-ходьба, позволяя наносить постоянные удары по врагам. 2. Мощное отбрасывающее движение, которое отправляло врагов в сторону и оставляло за собой след затрудняющих рост лоз. 3. Впечатляющая атака пробивным стрелой, способная разрезать несколько противников по прямой линии и делая их уязвимыми для дополнительного урона на короткое время.

Сначала я сомневался в удобстве управления стратегической игрой на смартфоне, но оказалось, что это работает удивительно хорошо.

Сначала у меня были сомнения относительно управления стратегической игрой на телефоне из-за потенциальной неуклюжести, но оказалось, что это было удивительно гладко. Ощущение легкой вибрации при перемещении курсора по гексам карты пальцем доставляло приятное тактильное удовлетворение. В отличие от многих тактических игр с использованием мыши и клавиатуры, я всегда хорошо представлял себе положение своего персонажа и место применения атак.

Последовательность ходов игроков в игре не фиксирована, что предоставляет большую гибкость для создания стратегических комбинаций умений. Каждый игрок может использовать ‘режим координации’, позволяющий свободно перемещать курсор по основному экрану, помогая определить позиции каждого персонажа при планировании будущих действий отряда.

Проще говоря, мы выполняли стратегии, которые привлекали врагов к нашему барду, давая возможность нанести по ним ослабление с помощью стрел. Это позволяло нашему берсеркеру завершить их уничтожение, используя область действия вихревого удара. Когда пришло время освободить пойманного жука, мы почувствовали прилив победы, создав успешный путь для его бегства благодаря умелому использованию силы на скелетов: отталкивали, тянули и даже бросали их.

За пределами боя Sunnderfolk также выглядели многообещающе.

Мне интересно проверить производительность Sundersfolk с помощью общего доступа к экрану, так как Secret Door стремится сделать игру одинаково приятной для игровых групп в Discord и личного общения. Мобильное управление показало свою эффективность, позволяя тем моментам ‘озарения’, когда ваши товарищи по настольной ролевой игре генерируют творческие тактики боя. Более того, механика скилловых карт упрощена с помощью ключевых слов, которые можно нажать для получения дополнительной информации, что делает принятие решений по геймплею легче во время вашего хода.

С точки зрения боевых действий Sundernfolk обещает быть многообещающим, но предлагает нечто большее в перерывах между сражениями. Игроки возвращаются в деревню, населенную измученными лесными существами, где могут постепенно разблокировать возможности для улучшения оборудования и систем управления навыками. Хотя Secret Door упоминает, что основная кампания длительностью около 30-40 часов не будет содержать множество разветвленных сюжетных линий, она предоставляет игрокам возможность формировать путь развития своего персонажа.

В деревне игроки могут вступать в разговоры с продавцами и неигровыми персонажами (NPC), укрепляя отношения между ними и исследуя романтические возможности между определенными типами персонажей, например, ваша козочка может начать испытывать чувства к другому зверочеловеку. Помните, что после каждого конфликта доступно ограниченное число взаимодействий NPC, поэтому каждый игрок будет принимать решения в соответствии со своими личными предпочтениями и связями при продвижении по сюжету.

Сбор также предоставляет возможности внести вклад в уникальные элементы рассказа. Например, моей команде было разрешено назвать спасенного жука-стража, и это имя он сохранил после превращения в деревенского NPC, с которым можно было взаимодействовать после битвы.

Хотя я с готовностью признаю, что Sundersfolk искусно создан, мне все еще неясно, превзойдет ли он традиционную настольную RPG для большинства групп во время их игровых вечеров. Очарование того, как мы с друзьями создаем собственные истории с помощью кастомных персонажей, трудно воссоздать. Несмотря на привлекательную функцию координации в кооперативном режиме, я уже участвовал во многих совместных ролевых играх, что заставляет меня беспокоиться о том, сколько команд будет просто следовать игроку, который быстрее всего находит оптимальное решение – ситуация, которая может чаще возникать в Sundersfolk при отсутствии активного настольного РПГ.

Если никто не хочет взять на себя роль Мастера подземелья, то Сандерфолк может послужить увлекательной заменой стратегическим сражениям в вашей кампании.

Sunderfolk выходит 23 апреля на платформе Steam. Мобильное приложение бесплатно, поэтому только одному игроку-хосту нужно владеть игрой, чтобы все участники могли играть вместе. (Можно играть в одиночку тоже.)

Смотрите также

2025-04-03 22:32