На Summer Game Fest я создал для себя довольно неловкую ситуацию, когда попытался играть в демку Ratatan перед несколькими разработчиками. Но мне дороги воспоминания об игре в первые две игры Patapon на моей PSP. Хотя я обожаю как ритмичные, так и стратегические игры, смешение этих жанров всегда было для меня вызовом, словно пытаться одновременно гладить голову и чесать живот — классический тест для мозга!
Дизайнер Хироюки Котани создает Ratatan, вдохновляясь множеством аспектов из любимой серии Patapon. Как и раньше, вы будете возглавлять живой отряд маленьких солдат-криптиков через 2D пейзажи, отдавая приказы в такт ритму, барабаня команды вроде ‘атака’ или ‘защита’. Ключевой момент — оставаться внимательным и адаптироваться к действиям противника, чтобы ваши войска наносили урон и при этом сохраняли ритм.
После нескольких сложных поражений от различных боссов во время демонстрации Ratatan, должен признаться, что ощущаю некоторое облегчение зная, что многие другие игроки также сталкиваются с жестким обращением со стороны демоверсии. Это побудило разработчиков изменить механику игры, чтобы сделать ее более привлекательной для новичков. Так как выход Ratatan запланирован на ранний доступ в июле, изменение игры на основе отзывов игроков всегда было частью плана, и я рад видеть этот процесс в действии. Свежие дополнения к формуле Patapon действительно захватывают дух, а с некоторыми умелыми изменениями баланса эта уникальная PSP-магия может оставить долговечное влияние в современном мире игр.
Ответ на звонок
В SGF продюсер Кадзуто Сакадзири рассказал мне через переводчика о ранней обратной связи по игре. Некоторые игроки отметили, что она довольно сложная. Чтобы решить эту проблему, он объяснил, что команда активно обсуждает различные стратегии для того, чтобы сделать игру более доступной, и планирует добавить функции доступности как часть будущих обновлений.
На момент интервью команда ранее опубликовала подробный пост в Steam о планируемых улучшениях для демоверсии игры, с акцентом на решение проблем «неопределенности» и «непонятных элементов управления», которые были основными сложностями в первой версии. Это согласуется с моим личным опытом: я испытывал трудности в понимании всех команд, отображаемых по углам экрана, одновременно пытаясь освоить базовые элементы управления и требуемый ритм игры.
Как поклонник, я ценю подробные планы обновлений, которые решают проблемы, с которыми столкнулся во время демонстрации. В особенности меня радует, что разработчики улучшают анимацию врагов и интервалы атак для повышения отзывчивости, что было основной проблемой. Важно подчеркнуть, что эти изменения направлены на облегчение процесса обучения, не уменьшая потенциал мастерства в игре. Разработчики стремятся предложить сложный опыт тем игрокам, которые его ищут.
Согласно Сакадзири, команда намерена ‘признать и вознаградить тех, кто преуспевает в ритм-играх’. Это означает, что они планируют предоставить дополнительные предметы и заслуги за выдающиеся результаты в таких играх. Целью является обеспечение того, чтобы разнообразная группа игроков могла наслаждаться игрой.
Джем-сессия
Отзывы уже поступают, и некоторые люди говорят: «Эй, эта игра реально сложная»
Хотя мне было сложно закончить большинство демоверсий Рататан, но я победил босса со второй попытки, чем очень горжусь. Несмотря на трудности, игра вызвала у меня положительные эмоции. Когда выполняешь команды безупречно в синхронизации и активируешь ‘fever’ бонус для улучшения, уничтожив вражеский флот, чувство удовлетворения невероятно велико, заставляя желать совершенствования механик.
В отличие от Patapon, эта игра предлагает два основных отличия. Во-первых, во время каждого уровня вы управляете персонажем напрямую, перемещаясь туда и обратно, отдавая команды своим войскам и самостоятельно уклоняясь от атак. Во-вторых, она принимает формат rogue-like, в котором вы отправляетесь на короткие экспедиции, состоящие из множества коротких битв, завершающихся финальной встречей с боссом. В течение этих путешествий вы решаете, какие награды преследовать: деньги для долгосрочных улучшений, временные бонусы для улучшения текущего прохождения или необходимые средства восстановления здоровья — подобно выбору комнат для исследования в играх вроде Hadés, будь то сбор ресурсов для будущих обновлений, усиление текущей сборки или поиск столь необходимого пополнения здоровья.
Несмотря на мои остаточные сомнения относительно roguelikes, я должен признать, что структура идеально подходит для коротких испытаний в Ratatan. Участвуйте в кратких и адреналиновых дуэлях ритма, затем переходите к спокойному обновлению и принятию решений о следующем шаге. Этот ритм обеспечивает плавное игровое впечатление и выделяет Ratatan среди его духовных предшественников своей уникальной индивидуальностью.
Команда за Ratatan в восторге от поддержки и энтузиазма, вызванных серией Patapon, но также хотела бы подчеркнуть, что Ratatan — это отдельная игра, независимая интеллектуальная собственность. Крайне важно сохранить уникальный стиль (Kotani-ism) оригинального создателя, который продолжает вносить свой личный вклад в обе игры. Поэтому они хотят, чтобы игроки распознали эту индивидуальность и одновременно стремились развивать Ratatan дальше и поощряли людей воспринимать её как самостоятельную IP.
Пока Рататан готовится к выходу в раннем доступе в июле, Сакаджири поделился, что команда с нетерпением ожидает отзывов игроков. Это касается не только выявления проблем, таких как сложности на начальных этапах игры, но и понимания того, какие аспекты игры вызывают наибольший восторг у фанатов – например, конкретный персонаж, песня или уровень. Разработчики ценят комментарии типа «Мне очень нравится этот персонаж Рататан» или «Эта песня моя любимая». При дальнейшем развитии их цель состоит в том, чтобы улучшить эти популярные элементы и более глубоко понять предпочтения игроков, включая их в финальную версию игры. Учитывая усилия команды по работе с отзывами игроков, я считаю, что они на верном пути.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-19 20:10