Я почти ничего не знаю о survival MMO Dune: Awakening, но я только что провел 40 минут в демо-версии игры Steam Next Fest character creator, так что, думаю, мне стоит поиграть в нее прямо сейчас

Чтобы установить запись прямо, я должен признаться, что я не знаком с Дюной. Я не читал романы и не смотрел фильмы. Тем не менее, есть что -то бесспорно привлекательное в каждом актере, который изобразил Пола Атрейдеса — будь то Кайл МакЛахлан в 1984 году или Тимофея Чаламет в 2021 году. Эта глубокая привлекательность к привлекательным персонажам привела меня к созданию персонажа для Dunune: Wakeakening’s Steam Fest Demo, который, который, который, который Демон Я погрузился в себя так глубоко, что сейчас вынужден испытать саму игру.

Хотя создатель Dune: Пробуждение не углубляется в сложные небесные детали, так же глубоко, как игровые дизайнеры в таких названиях, как Dragon Age: Inquisition или Cyberpunk 2077, ему удается найти хороший баланс между настройкой персонажа и предварительно разработанными, мгновенно играбельные персонажи.

Варианты регулировки, такие как губы, ноги и глаза, могут достигать максимального значения девяти, обеспечивая широкую область для отдельных штрихов, не становясь чрезмерно сложными. Тем не менее, я должен отметить, что я желаю, чтобы в игре Dune: Awakening был более широкий диапазон оттенков кожи, особенно в отношении загара или более темных оттенков, что является постоянной проблемой в видеоиграх. Тем не менее, гибкость, встроенная в эту MMO выживания, позволяет мне выразить удовлетворение в целом.

Часть меня находит создателя Дюны: Пробуждение довольно впечатляюще. Происхождение игры и классы персонажей были такими же ясными, как и бабочка в ливне для меня — я в конечном итоге решил отправиться в Арракис в качестве благотворительного аколита из Чусука, привлеченного его привлекательностью. Тем не менее, я уверен, что Dune: Пробуждение сделало некоторые новаторские достижения в моделировании лица. Как будто ни одна другая видеоигра не позволила мне приблизиться к тому, чтобы идеально захватить уникальную форму моего носа, от моих болгарских и бенгальских родителей.

Для меня это довольно важно. Я дотошно охотился на это в течение довольно долгого времени. Хотя я, возможно, не смог отличить песчаный червя от ленточного червя, я невероятно знает о запутанном искусстве создания персонажа; Я потратил бесчисленные часы, совершенствовая своих потрясающих главных героев в таких играх, как Bloodborne, даже во время нескольких прохождения.

Когда я нахожусь в своем очень больном состоянии — то есть, если я не добавлю стратегическую наклейку, чтобы настроить персонажа в темной фэнтезийной игре в течение 50 секунд, я мог бы испытать серьезную аллергическую реакцию — я на самом деле начал играть Игры в основном для их функций настройки персонажа, а затем отказались от них сразу после точной настройки последней детали. Пусть мои незаконченные творения в Monster Hunter World, Final Fantasy 14 и Baldur’s Gate 3 теперь наметили свои собственные судьбы.

По сути, я признаю, что мои 40 минут, потраченные на настройку персонажей в дюне: пробуждение может показаться незначительным, возможно, просто праздничный час, играя с инструментом цвета волос. Тем не менее, я решил думать, что я развивался из этого опыта, а не из -за некоторого принуждения собирать блестящие безделушки, как ворона. Вместо этого я неуклонно создавал и побеждал этих воинов, магов, крестьян и принцесс в погоне за … определенным носом.

Смотрите также

2025-02-26 01:39