Как ярый поклонник, не могу сдержать своё предвкушение того, что талантливые умы команды Little Nightmares, ныне работающие в Section 9 Interactive, несомненно создадут захватывающую игру с леденящей атмосферой. Однако конкретная форма End of Abyss может удивить вас. Это игра в стиле Metroidvania, сочетающая элементы управления двумя стиками и механики Souls-like с элементами survival horror. И из моего личного опыта на Summer Game Fest это увлекательное смешение уважаемых жанров заставляет меня нетерпеливо ждать её выхода.
Визуальная эстетика End of Abyss сильно вдохновлена Little Nightmares, однако общий игровой опыт значительно глубже. С высоты птичьего полета вы обнаружите пистолет с лазерным прицелом, который можно точно навести с помощью правого джойстика. Для выстрела просто нажмите правый спусковой крючок. Игровой процесс кажется плавным и интуитивным, а навыки, отточенные в Geometry Wars, безусловно оказались полезными. Управление сбалансировано, что предотвращает чрезмерную пугающую атмосферу игры.
Однако эта игра выполнена в жанре survival horror. Вам будут доступны мощные виды оружия, такие как дробовик, способный уничтожать примитивных зомбиподобных противников. Эти оружие требуют боеприпасов, которые нужно пополнять путем сбора и использования ресурса для крафта. Враги появляются снова каждый раз, когда вы достигаете точки сохранения, подобно играм серии Souls, что гарантирует отсутствие чувства безопасности.
Кошмары всех размеров
Существа весьма тревожны, демонстрируют движения, напоминающие зомби из Resident Evil 4, и проходят через значительные трансформации, которые заставляют предполагать возможность взрыва их голов. Вы столкнетесь с разнообразными существами: от обычных человекоподобных противников до мелких неприятностей, способных прикрепиться к вам и постепенно истощать здоровье, пока вы не увернётесь от них, используя маневр уклонения, а также самыми неприятными являются необычные создания, похожие на руки, которые ведут себя непредсказуемо и могут быстро обездвижить вас вблизи твердых поверхностей.
Как игрок, погруженный в этот захватывающий мир, я обнаружил, что управление этими напряженными битвами становится выполнимым, когда обеспечен достаточным боекомплектом, осведомлен о планировке помещений и не бросаюсь слепо на бесконечные волны врагов. Игнорирование этих стратегий может быстро привести к критическому положению. Постоянное колебание между исследованием и осторожностью создает волнующий напряжение. Рискнутое исследование может привести к скоропостижному концу, но внимательное наблюдение за каждым новым углом обещает менее пугающие боевые встречи.
В конце бездны общее впечатление сложилось для меня благодаря удобной системе сканирования, напоминающей Metroid Prime. Этот инструмент позволяет быстро находить важные предметы поблизости, что может подсказать способ победить конкретного противника или обнаружить тайник с дополнительными ресурсами. Ещё более полезным является то, что он постоянно отмечает на карте двери или объекты, требующие определённых предметов для их обхода, делая навигацию по игре проще и организованнее.
Действие поиска (и сканирования)
Эта игра следует стилю классической метроидвании, предлагая различные предметы для исследования, которые открывают новые области на карте. Хотя игрокам часто свойственно отмечать собственные карты, данная система картографирования одновременно захватывающая и ненавязчивая. Вам нужно будет регулярно обновлять свою карту, но автоматический аспект делает этот процесс менее утомительным. Более того, игра поддерживает свой темп за счёт сохранения разблокированных секретов и шорткатов даже после смерти персонажа и респавна, что исключает необходимость в повторном прохождении пути.
Кульминацией демонстрации стала битва с боссом против огромного противника, чьи мощные вращающиеся атаки напоминали о ритме битв в играх Souls. По мере того как я научился уклоняться и парировать выстрелами из дробовика, это сильно напоминало мне подобные сражения. К сожалению, моя первая попытка закончилась моим поражением, оставив без патронов для возрождения — суровое напоминание о непостоянстве жизни в этом мире. В полной версии игры нужно было бы искать материалы для крафта боеприпасов, но здесь разработчики любезно предоставили дополнительный боезапас на следующую попытку.
Это не заняло много времени, прежде чем босс упал, и к тому моменту, когда я разобрался с его схемами атаки, бой казался легким. По моему мнению, это показывает превосходную разработку врагов, а возможность исчерпания боеприпасов против крупных противников добавляет напряжение в битвы, даже если они могут показаться простыми.
Как геймер, я только начал погружаться в глубины End of Abyss, но потенциал этой игры уже ощущается явственно. Долговечность игры будет зависеть от того, насколько плавно развивается её дизайн уровней на протяжении всего путешествия. Несмотря на эклектичный микс жанров, здесь присутствует гармония, которая кажется свежей и не вторичной. Меня немного беспокоит то, что после смерти может начать раздражать необходимость добывать боеприпасы и сохраняется ли привлекательность окружения с течением времени. Однако уже попробованный кусочек игры намекает на возможность создания действительно выдающейся работы.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-13 18:41