В феврале мне почти удалось превзойти раннюю версию игры выживания ‘Prologue: Go Wayback’, которую разрабатывала молодая студия Брендана Грина, известного как пионер в жанре battle royale под именем PlayerUnknown. Поскольку Prologue стремилась к выпуску летом, я с нетерпением ждал ее на Steam Next Fest. Как только узнал о доступности демоверсии, сразу же погрузился в нее, чтобы продемонстрировать свои навыки.
Введение: Go Wayback позиционирует себя как одну из самых сложных игр на выживание, но концепция остаётся простой. Вы начинаете своё путешествие в дикой местности, созданной алгоритмом игры, и вашей целью является найти метеорологическую вышку, расположенную на самой высокой точке карты. Карта напоминает чешский сельский ландшафт и имеет размерность эквивалентную острову PUBG — 8×8 км, созданная с помощью технологий, которые студия Грин разработал.
В отличие от многих современных видеоигр, Prologue осознанно отказывается от некоторых условностей, обычно увеличивающих удобство. Одним из значительных отступлений является отсутствие мини-карты. Вместо того чтобы предложить вид сверху на мир игры, Prologue снабжает вас рабочим компасом и точной картой окружающей среды. Чтобы эффективно ориентироваться, вам придется полагаться на природные ориентиры вроде изгибов рек или склонов долин, следуя традиционным методам ориентации.
Ориентироваться может быть сложно даже на четко обозначенной тропе, но в густо заросших лесах Богемии заблудиться довольно просто. Именно тогда Prologue раскрывает другую проблему — поддержание теплового баланса тела, одна из трех основных потребностей выживания наряду с едой и водой. Только я сделал шаг вперед, как начался град, и Prologue не стесняется самой суровой центральноевропейской погоды. Хотя он дает сигналы о приближающихся штормах, нет гарантии, что вы найдете укрытие до того, как они настигнут.
К счастью, путь от моей первой хижины до близлежащего убежища не был слишком сложным, но суровые погодные условия и скудные запасы стартового снаряжения оставили меня замерзшим к моменту прибытия. К удаче, в новой кабине было достаточно пищи, чтобы утолить голод на ночь, а быстрая смена одежды и заранее заготовленные дрова позволили мне провести ночь в комфорте и тепле, готовясь продолжить свое путешествие на следующий день уже немного восстановленным.
В основном, я должен был заявить, что продвигаюсь вперед, потому что несмотря на то, что мой бак заполнен полностью, не удалось обнаружить свежей воды для утоления растущей жажды. Датчик сухости начинал немного снижаться. Однако мне удалось хорошо начать – солнце вышло, и вскоре я нашел глубокую долину, которую искал. Карта указывала, что эта долина приведет меня к меньшему притоку реки, впадающему в главную реку, показанную в центре карты, и действительно, не прошло много времени, прежде чем я оказался на ее берегу.
К сожалению, к этому моменту приятная погода сменилась стремительной метелью, что вынудило меня принять крайне рискованное решение: перейти реку пешком. Этот выбор был близок к фатальному, но оказался необходим — я бы замерз от обморожения в неожиданном шторме, и был уверен, что найду убежище на ночь по ту сторону реки, воспользовавшись своей картой для определения безопасного места. Я быстро закрыл за собой дверь и сумел разжечь импровизированный костер дрожащими руками, радуясь ощущению тепла, возвращающемуся к моему телу.
Это импровизированное жилище содержало гораздо меньше припасов по сравнению с предыдущим, и в нем совсем не было источника воды. В результате мне пришлось отправиться на поиски альтернативного укрытия ранним утром. Каждое потенциальное убежище было отмечено на моей карте, но густой туман, сменивший снег, заставил меня сомневаться в своей способности их найти успешно. По мере усиления жажды я начал испытывать галлюцинации, все сложнее разбираясь с линиями на карте. Однако вопреки всему я в конце концов заметил близлежащую хижину. С облегчением вздохнув, я побежал к ней. Моей главной задачей было утолить жажду сразу после входа, но увы, это оказалось тщетным — моя шкала жажды достигла нуля всего за несколько шагов от входа, безжалостно показав мне на экране после смерти, что до безопасности оставалось лишь 13.993 метра. Несмотря на множество трудностей, с которыми я столкнулся во время этой попытки, я остаюсь непоколебимым и готовлюсь к следующей неделе для покорения Пролога.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-11 20:10