В демоверсии Heavy Metal Death Can единственный хэви-метал — это субмарина, в которой вы застряли. Я быстро сообразил. Включив наушники, я был готов насладиться саундтреком как в Resident Evil, но вместо гитарных риффов услышал только металлические стоны.
Остается неясным, интерпретировали ли игру или я название строже, но Heavy Metal Death Can умудряется восхищать меня несмотря на путаницу. Независимая студия Krufs Productions успешно сочетает традиционные элементы выживания-хоррора с уникальной концепцией: я оказываюсь запертым в шведской подводной лодке, которая была остановлена в феврале 1978 года, и кажется, что рок-музыка не спасет меня от этой ситуации.
Бездна
Представляю себе картину: ‘Dead Space’, погружённое в Северное море, где подводная лодка отражает зловещее спокойствие Ишимуры, покоящегося на дне океана. Я являюсь членом шведских военно-морских сил и уже более недели мой корабль изолирован от материка.
По сути дела, в этой демонстрации моя задача представляется простой: активировать реактор для восстановления энергии подводного судна и расшифровать телекоммуникационную систему, чтобы снова связаться со штабом. Однако, как это часто бывает в сценариях выживания ужаса, всё не так просто, как кажется. Корабль, к сожалению, захвачен зомби; эти когда-то мои товарищи были превращены в смертоносных существ из-за загадочной Слизи, которая превращает людей в чудовищ. Похоже, я последний выживший здесь, но есть вероятность, что наш капитан может иметь необходимые коды для реактора – если он чудом всё ещё жив.
В последнее время было выпущено множество игр под названием «Horror в», действие которых разворачивается в различных местах — от Still Wake’s Deep до предстоящей ужасной игры Directive 8020. Однако, я считаю справедливым добавить ещё одну игру в эту категорию. Вдохновлённая классическими играми и фильмами ужасов, Heavy Metal Death Can напоминает гибрид The Thing и Resident Evil, созданный на борту подводной лодки и оставленный гнить во глубине.
Исследуя радиорубку, я ощущаю знакомую атмосферу, напоминающую Resident Evil 1. Heavy Metal Death Can — это игра, в которой вы перемещаетесь по мрачному окружению с фиксированной камерой, что напоминает потенциальную могилу, имея ограниченное место для хранения патронов, деталей пазлов и медицинских препаратов.
На старте у меня нет никакого оружия. В таких играх, как эта, я сначала ищу патроны к пистолету, прежде чем найти само оружие. Обычно оно спрятано за одной из многочисленных дверей, которые встречаются на пути и большинство из которых заблокировано или сложно достичь из-за их расположения. Этот корабль полон зомби, тянущихся ко мне, словно известное Грррг из сериала ‘Баффи — истребительница вампиров’. Большинство этих зомби можно обойти, даже учитывая слепые зоны, созданные неподвижными камерами наблюдения. Их игнорирование приводит к тому, что один из них кусает меня, снижая здоровье. К счастью, в Heavy Metal Death Can есть аналог трав Resident Evil: снюс. Эти сильные шведские табачные пакетики, часто размещаемые под верхней губой, стали популярными в последние годы в США и Великобритании благодаря их интенсивной силе и способности вызывать мощный, почти эйфорический подъем у некоторых людей. Они служат как исцеляющие средства в Heavy Metal Death Can. По сути, я управляю персонажем, который самостоятельно вводит лекарства для выживания в кошмаре. Возможно, это один из способов взглянуть на зеленые травы Capcom.
Головы будут качаться и ролляться.
Я кладу себе в рот снафф, переключаюсь на своё оружие — огнемет с поджигающей пушкой, и готовлюсь одним выстрелом прикончить этих ублюдков.
В ‘Heavy Metal Death Can’, когда я не участвую в сражении с неживыми врагами, моя задача — классическая головоломка: определить, заперта ли дверь, и выяснить, какой из ключей в моей коллекции сможет её открыть. Каждый раз обнаруживая новый ключ, тщательно осматриваю его в инвентаре, так как большинство помечено надписями, а перевод на экране помогает понять их предназначение, поскольку я не говорю по-шведски. К тому времени, когда сталкиваюсь с Капитаном, который кажется погруженным в свои печали в личных покоях, чувствую уверенность в своих успехах до сих пор. Однако чувство достижения длится недолго: внезапно открывшиеся морозильные двери показывают зомби, которого знал — он должен был скрываться за этими дверьми ранее, поскольку проверял их перед этим.
Труп представляет определенную опасность: он начинает преследовать меня по всей кухне, а другой вылезает из открытой двери. Быстро проверяю боеприпасы для своего оружия — ведь вам нужно вручную комбинировать пули с вашим оружием через меню инвентаря — и готовлюсь к прицельной стрельбе.
В игре ‘Heavy Metal Dead Can’, прицеливание ощущается плавным и точным, учитывая ее стиль PS1, но без перекрестия это может быть сложно. К сожалению, мои неточные выстрелы привели к печальным последствиям: когда зомбяк подошел ко мне с обеих сторон, всего двух укусов хватило для моего поражения. Что еще хуже, я не сохранил игру ни разу – даже единожды – поэтому пришлось начать демонстрацию заново. Я так и не нашел ни одной кассеты или похожего предмета, который мог бы служить опцией сохранения.
Мне на это довольно равнодушно. Игры жанра survival horror созданы для подобных вызовов — головоломок, истощения патронов и экранов с завершением игры. Функция быстрой перемотки (ощущение себя боссом при её использовании) является одним из редких преимуществ перманентной смерти. В мгновение ока я уже возвращаюсь в каюту капитана, чтобы забрать антикварную шкатулку. Угадай что? Она заперта! Однако не волнуйся; мне ещё больше хочется вернуться и разобраться с двумя зомби, которые одолели меня раньше. Я жую насвай, переключаюсь на мой огнемет для стрельбы огнём и готовлюсь мгновенно уничтожить их, выстрелив огненной струёй прямо в лицо.
Я буду молчать об остальной части этой захватывающей мини-демонстрации, так как думаю, что разработчик скоро раскроет её на платформе Steam для вашего опыта. Несмотря на отсутствие ударной музыки от Heavy Metal Death Can, игра передаёт леденящее душу напряжение и ужасающую атмосферу, которую вы ожидаете от лучших выживалок в жанре хоррор. С обугленными телами и главным героем, борющимся с зависимостью во время путешествия по призрачной подводной лодке, мне кажется, что это вполне метал-история со своим уникальным шармом.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2025-07-01 18:12