Я потерял весь свой прогресс после одного катастрофического падения в этой безумно сложной демоверсии открытого мира на Steam Next Fest, и даже немного доволен этим.

На протяжении примерно получаса в Baby Steps, физической открытой демонстрационной игре на Steam Next Fest, я постепенно поднимался по склону холма. Неожиданно я оступился и упал с трясущегося моста, который пытался пересечь, плавно скользя обратно в грязную яму у основания склона где-то 20-30 секунд. Однако я смеялся почти весь этот спуск.

Baby Steps разработана командой под руководством Беннета Фодди, известного как пионер жанра ‘rage games’ благодаря своей игре Getting Over It в 2017 году. Однако Фодди не был новичком в концепции физических препятствий; на самом деле, его наиболее признанным творением могла бы быть QWOOP, флеш-игра из более ранних лет, где игроки управляли бегуном по треку и стремились завершить гонку, независимо манипулируя каждой конечностью персонажа. Даже достижение нескольких шагов было большим достижением тогда, и теперь Фодди направляет ту же сложность в Baby Steps.

В другом мире вы берете на себя роль Нейта, ребенка-подростка, живущего в подвале и внезапно оказавшегося в мрачном и грязном пейзаже. Похоже, он забыл, как ходить. Когда руководство Baby Steps инструктирует вас ‘использовать левый стик для движения’, Нейт неловко наклоняется вперед и падает лицом вниз в грязь. Первые шаги неуклюжи, спотыкаются и часто приводят к тому, что он откидывается назад, разбрасывая ноги, отчего его грязное серое комбезо собирает все больше пятен грязи и травы при каждом падении.

Я в восторге от того, что скоро встречу своего первого NPC персонажа. Когда я наблюдаю за тем, как Нейт неуклюже падает с небольшого уклона, добросердечный Джим спешит ему на помощь. К сожалению, социальная ловкость Нейта кажется не слишком высокой по сравнению с его физической ловкостью. Смесь смущения, глубокой неловкости и странного чувства собственного достоинства заставляет его вежливо, но твердо отвергать каждого нового знакомого.

В обычной истории подобная ситуация была бы простой, но для Нейта в суровых и преимущественно пустынных землях Baby Steps, где он является наименее подготовленным среди всех, это явно сложная задача. Однако учитывая, что у него нет контроля над чем-либо кроме силы ног, ему остаётся лишь продолжать двигаться вперёд.

Со временем, после множества спотыканий, извиваний и экспрессивных восклицаний от Нейта, вы разработаете своего рода паттерн. Для ясности: любое малейшее препятствие все равно приводило бы к очередному падению, но я определил скорость, которую нужно поддерживать, чтобы правая нога Нейта успевала за левой, создавая впечатление движения вперед. Удивительно, но мне даже удалось преодолеть крутой уступ, восходя к временному лагерю для краткого отдыха. Этот маневр требовал около дюжины попыток и более точного контроля над положением ног персонажа, чем когда-либо ранее.

Оживленный своим новым умением перемещаться шаг за шагом, я уверенно вышел из лагеря. Рычание и крики Ната больше не смущали меня — теперь я мог ходить! Или так казалось до того момента, когда я столкнулся с одинокой деревянной планкой над блестящим слоем грязи, склоняющимся вверх справа и вниз слева. С точностью я поставил одну ногу на планку перед собой, за ней последовала вторая. Нат двигался вперед осторожно, но сохранил решимость на этом шатком мосту. Однако мой энтузиазм взял верх, когда я резко сделал следующий шаг, что заставило Ната потерять равновесие и упасть спиной в грязь слева от планки.

Всего лишь за 30 секунд все мои тяжкие старания на протяжении последних тридцати минут работы были потеряны, когда Нейт стремительно скатился вниз по горке. В конце концов он приземлился в яме у подножия холма, который я так усердно покорял. Эта неприятная развязка знакома многим игрокам игр вроде тех, что прославили Беннета Фодди, но вместо привычного разочарования я смеялся до слез над бедственным положением Нейта. Выбравшись из ямы, я с нетерпением ждал начала новой попытки — шаг за шагом.

Смотрите также

2025-06-10 12:10