
Мы пока не получили новые мобильные чипы Intel Core Ultra Series 3 для полноценного тестирования. Но во время CES 2026 Intel позволил мне быстро протестировать графическую производительность iGPU Arc B390. Я был впечатлен увиденным, особенно учитывая, что это интегрированное графическое решение.
Мое время на CES было действительно насыщенным, что было результатом моих собственных действий, поэтому у меня было всего около часа, чтобы провести немного быстрого тестирования и поиграть в игру. Как человек, который занимается этим уже некоторое время, я сразу же начал с Cyberpunk 2077.
Я протестировал со стандартным ноутбуком Lenovo, оснащенным новейшим высокопроизводительным процессором Intel Core Ultra X9 388H. Однако, поскольку в нем не было дискретной видеокарты, я изначально избегал нагружать его ресурсоемкими задачами, такими как трассировка лучей или запуск игр на максимальных настройках.
Это не дискретная видеокарта, а интегрированная. Так что не ожидайте потрясающей производительности. Intel утверждает, что Arc B390 примерно на 10% быстрее, чем Nvidia RTX 4050 в среднем, но RTX 4050 изначально не является особо мощной картой.
Высокие настройки, затем 1200p. Без масштабирования, без трассировки лучей. Результат?

Игра работала со стабильными 53 кадрами в секунду, что не является прорывом, но всё ещё удивительно хорошо для встроенной графики ноутбука. Учитывая, что я использовал стандартный, серийный ноутбук без каких-либо функций, повышающих производительность, результаты оказались действительно весьма замечательными и неожиданными.
При игре в игры на портативном устройстве без выделенной видеокарты апскейлинг необходим. Я повторно протестировал с XeSS, установленным в режим Quality, и достиг в среднем 74 кадров в секунду. Это очень плавный опыт, и я с удовольствием снова поиграл бы в Cyberpunk 2077 с таким уровнем визуального качества и производительности.
Если бы мне пришлось выбирать, я бы определенно попробовал трассировку лучей. Неуверенно, я переключился на самые высокие настройки трассировки лучей, включил генерацию кадров, позволил технологии масштабирования настроиться автоматически, а затем перезапустил тест производительности.

Окей, так я получал около 70 кадров в секунду, но всё становится сложнее, потому что я использовал генерацию кадров, чтобы увеличить это число. Честно говоря, с такой низкой фактической частотой кадров, я думал, что, вероятно, довольно быстро замечу некоторую задержку во время игры. Я хотел правильно протестировать это, пройдя начало игры, но у меня не было времени, так как я начинал с нуля. Всё же, довольно круто, что встроенная графика могла выдать столько кадров при таких настройках, даже с большой помощью генерации кадров.
Я был очень рад обнаружить, что Borderlands 4 уже установлена на моём тестовом компьютере. Даже после нескольких обновлений для повышения производительности, это всё ещё очень требовательная игра. Поскольку встроенного бенчмарка нет, я решил быстро пройти начало игры, чтобы посмотреть, насколько хорошо она работает.

Неудивительно, что интегрированная видеокарта Arc испытывала трудности. Игра, BL4, очень требовательна даже для мощной RTX 5090. С настройками 1200p High и XeSS на Quality, я в среднем получал от 40 до 45 кадров в секунду. Я попробовал использовать генерацию кадров для улучшения производительности, но это работало непоследовательно с видеокартой Intel. Поскольку в других тестах это работало нормально, я подозреваю, что проблема в самой игре.
Наконец, я решил запустить Shadow of the Tomb Raider в качестве теста. Хотя игре уже несколько лет, она по-прежнему популярна для оценки производительности оборудования. Она по-прежнему отлично выглядит во время игры, а встроенный бенчмарк довольно подробный, поэтому я надеялся на хорошие результаты.
Играя в разрешении 1200p с высокими настройками и без масштабирования, я стабильно получал от 50 до 100 кадров в секунду, в среднем около 75 fps. Учитывая, что это интегрированная графика, и хотя игра не новая, она все еще может быть требовательной. Эти результаты действительно впечатляют для графики Arc и демонстрируют отличное качество изображения и плавный игровой процесс, которого теперь можно добиться на ноутбуке без дискретной видеокарты.

Мои первоначальные тесты обнадеживают, но я хочу подождать, пока мы сможем полностью оценить чипы Panther Lake в нашей лаборатории PC Gamer, прежде чем делать какие-либо окончательные выводы. Однако, если говорить об интегрированной графике, то эта демонстрирует большой потенциал. Чип, с его 12 Xe-ядрами, кажется удивительно мощным для своих размеров, и мне особенно интересно посмотреть, как он будет работать в портативном игровом устройстве.
Интересно поразмышлять, означает ли это поворотный момент для тонких и легких ноутбуков. Люди, которые обычно покупают такие машины, вероятно, не заядлые геймеры, но с такой производительностью это может привлечь новых игроков в мир мобильного гейминга.
Я не уверен, что ждет нас в будущем, но все это выглядит многообещающе. Я действительно рад получить один из этих чипов и тщательно протестировать его, как только я доберусь домой. Напомни мне, во сколько у меня рейс – мне нужно поработать!
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-08 06:33