В Crimson Desert мне жаль, что я не обратил внимания на некоторые аспекты ранее. После входа в предварительную версию этой игры я ожидал, что она будет похожа на The Witcher 3, Dragon’s Dogma 2 или даже Elden Ring — классические RPG от третьего лица с большим количеством уклонений и потрясающих музыкальных сцен, запускающихся при приближении к пустым круговым зонам, которые кажутся немного подозрительными.
Багряный пустырь определенно имеет много общего с другими играми, но в некоторых аспектах больше тяготеет к динамичному стилю боя ‘руби и режь’, нежели к своим аналогам. В ходе моего превью, включавшего прохождение четырех боссовых сражений игры, потребовалось столкнуться с нападением территориального дворянина и быть отравленным воронами, чтобы понять разницу.
Заваленный Лорд
Этот краткий взгляд в основном посвящен кратким инструкциям и четырем из множества боссов, представленных в приключенческой игре Crimson Desert, действие которой происходит в открытом мире. Эти четверо весьма разнообразны, напоминая тарелку с разнообразными блюдами для новичка на шведском столе, каждый предлагает что-то уникальное — например, птица-колдун, способная к телепортации, или большой краб, покрытый драгоценными камнями. Однако первый противник, Стаглорд, владеющий мечом, сравнительно менее сложный.
Как преданный поклонник могу с уверенностью заявить, что Staglord превосходно справляется со всеми испытаниями, делая его идеальным кандидатом для демонстрации обширного набора навыков Клиффа. Замысловатые механики Crimson Desert отличают ее от конкурентов, и значительная часть этой сложности заключается в множестве возможных действий. Комбинация меча и щита является вашим основным выбором как для обычных, так и для специальных атак; однако Клифф обладает удивительным умением наносить удары ногами и захватывать противников по желанию. Он также владеет луком, но благодаря стремительным движениям Staglord и небольшой задержке при смене оружия, лук наиболее эффективен в качестве неожиданной атаки, когда появляется возможность в ближнем бою.
Бой со Стаглордом занимает некоторое время из-за нескольких факторов. Во-первых, у него три полосы здоровья, что делает его сложным для победы. Во-вторых, я ошибочно подобрал и использовал ржавый меч, что замедляет мой прогресс. Однако бои в этой игре не такие тонкие, как во многих аналогичных экшенах от третьего лица. Клифф довольно устойчив, а битвы с боссами происходят быстро, призывая игроков к частым атакам. Управление иногда может быть сложным; нередко я случайно возвращаюсь на использование ржавого меча и слишком часто активирую способность Клиффа замедления времени. Тем не менее после определенных усилий мне удается наконец убить Стаглорда. Я удостоверяюсь в его смерти только когда проходит несколько долгих секунд без начала четвертой фазы.
В предстоящей схватке с Гекси Мари интенсивность достигает новых высот. Как чародейка, я прохожу через рушащийся ландшафт, кастуя заклинания и сражаясь с толпами птиц и ожившими солдатами-камнями. Здесь Crimson Desert преображается для меня в динамичный опыт боя на мечах. Вместо фокусировки на стратегических парированиях и точном уклонении от атак, я предпочитаю идти напролом, стремясь выполнить как можно больше спиновых ударов, насколько позволяет запас выносливости Клиффа.
В этой игре ‘Crimson Desert’, неожиданный боевой стиль оказывается эффективным против третьего босса, Рид Дьявола, который напоминает ловкого ниндзя-мечника и после каждой атаки убегает в окружающие пшеничные поля. Это не та битва, которую я ожидал при старте игры, но она захватывает своей стильной реализацией. Можно использовать замедление времени Клиффа для выполнения бокового прыжка с выстрелом из лука или выбрать систему ‘Dead Eye’, подобную той, что есть в Red Dead Redemption, чтобы поражать несколько целей одновременно. Лук особенно полезен для уничтожения тотемов, которые делают Рид Дьявола неуловимым на поздних этапах (да, у каждого босса несколько шкал здоровья). Моя общая стратегия – непрерывное проведение максимального количества атак – оказывается успешной.
Для заключения я успел мельком взглянуть на обширные ландшафты Crimson Desert, когда герои Клайф и его спутник прибыли для добычи драгоценных камней. Неожиданно они столкнулись с громадным созданием, напоминающим краба! Этот грозный противник мог быть побежден только путем взбирания по панцирю, стрельбы драгоценными камнями, чтобы раскрыть слабые места, и непрерывного удержания позиции для нанесения ударов. К сожалению, мне не удалось убить зверя — демоверсия закончилась как раз перед финальной атакой — но будет интересно узнать, какое место займут эти боссы в большей игровой вселенной.
Проще говоря, сражения в игре порой ощущаются слишком сложными и запутанными из-за таких проблем, как необходимость поднимать щит для того, чтобы прицелиться по врагу или непоследовательных ответов на вводные данные. Фанаты быстро развивающихся динамичных игр с множеством приемов будут вероятно оценивать сложные механики Crimson Desert. С нетерпением жду возможности увидеть больше ненасильственных аспектов игры в ближайшие месяцы. Так как релиз Crimson Desert запланирован на этот год, нам не придется долго ждать, прежде чем мы сможем полностью окунуться в боевые действия и все остальное.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Объяснение концовки MaXXXine: как последний кадр фильма ужасов связан с Перл
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
2025-04-14 16:10