Я сыграл в Street Fighter 6 на протяжении 200 часов и версия для Switch 2 является достойным дополнением — даже если она не может быть идеальной платформой.

По моему мнению, среди стартовых игр для Nintendo Switch 2 выделяется ‘Street Fighter 6‘. Однако быть отличной игрой не означает автоматически её совместимость с Switch; мы выучили этот урок на примере оригинальной версии. И если есть что-то, чему меня научил первый Switch, так это то, что он не особенно подходит для файтинговых игр в первую очередь из-за отсутствия d-pad у Joy-Con и мягкому отклику d-pad’а на Pro Controller — возможно, наименее отзывчивом когда-либо созданном для официального контроллера. Однако после дополнительных 10 часов игры в ‘Street Fighter 6’ на Nintendo Switch 2 кажется, что новая консоль может быть готова к серьёзной борьбе.

Маловероятно, что это лучший способ ощутить Street Fighter 6. Если вы планируете приобрести одну копию и иметь PS5 или ПК, то эти версии, скорее всего, будут более подходящими для вас. Тем не менее, как дополнительный вариант игры для быстрых матчей вдали от телевизора, она является хорошим дополнением к одним из лучших файтингов этого десятилетия. Хотя удобство продолжения прогресса через различные устройства не столь впечатляющее, как в играх вроде Fortnite или Cyberpunk 2077, оно всё же полезно для практики.

В текущей форме боевая система остаётся такой же захватывающей, как и прежде; каждый бой поддерживает плавную частоту кадров в 60fps и обладает впечатляющими визуальными эффектами, учитывая то, что это портативная игра. Однако проблемы, которые унаследованы Street Fighter 6 от предыдущих версий, всё ещё сохраняются: избыточное количество персонажей из SF2 и проблемные персонажи типа JP для зонинга приводят к слабому составу по сравнению с предшественниками. К счастью, новые дополнения в виде Терри, Мэй, Елены и будущих персонажей сезона 3 помогают немного смягчить эту проблему.

Shake, Waggle, и Roll

В отличие от этого, самым разочаровывающим является режим World Tour. Вместо ожидаемого повествования в Street Fighter 6 он больше похож на игру в стиле Yakuza, где ты путешествуешь по миру, учишься у легендарных бойцов и улучшаешь своего персонажа, подобно прокачке уровней.

Концепция хорошо работает для портативного устройства, однако она ограничена 30 кадрами в секунду (fps), что является причиной её несколько грубого внешнего вида, особенно во время сражений. Хотя фиксированные 30 fps в открытом мире могут быть приемлемыми, когда вступаешь в бой, геймплей ощущается заметно прерывистым по сравнению с гладкими регулярными сражениями, с которыми вы сталкивались ранее.

Дополнительно существуют эксклюзивные режимы для Switch 2, которые в основном требуют перемещения Joy-Con для управления сражениями. По сути, это дополнительная функция на Switch 2, но она не кажется такой же увлекательной как игры на вечеринках по сравнению с использованием оригинальных настроек управления Modern или Dynamic, которые более подходят начинающим.

Кроме того, это значительно проще по сравнению с нетрадиционной первой от лица перспективы, представленной в Ultra Street Fighter 2 на оригинальной Nintendo Switch. Несмотря на свои недостатки, он предлагал уникальный опыт!

Плюсы и минусы

Вернитесь немного назад к тому моменту, когда я упомянул изменение D-пада оригинального контроллера Switch Pro. Хотя на первый взгляд контроллер Pro 2 кажется неизменным, в нем были сделаны улучшения там, где это было наиболее важно — новый D-пад доставляет удовольствие при использовании.

В Street Fighter 6 я управляю Зангиефом — персонажем, который известен своими приемами, требующими полного поворота и нажатия кнопки для выполнения, а в случае его суперприема — вращения на 720 градусов. Выполнение этих движений с помощью контроллера Ninndo Switch Pro Controller приводило либо к неправильным действиям, либо просто к среднему исполнению. Однако с новым контроллером я выполняю их безупречно. Более того, теперь я могу назначить свой EX Spinning Lariat одной из задних кнопок, что придает уникальное ощущение, которое мне трудно описать словами.

Мне стало абсолютно ясно, что решение потратить средства на дорогой контроллер Switch 2 Pro, несмотря на наличие множества оригинальных контроллеров, совместимых с Switch 2, было действительно разумным.

Стоит отметить, что управление на Switch не совсем идеально. Например, в портативном режиме отсутствует d-pad, что делает выполнение определённых команд для файтинг-игр довольно сложным (я нашёл способы обойти это, но признаю, что из-за этого моя производительность страдает, а не из-за моих реальных навыков игры).

Критический прием «Плюс, драйв импакт» в игре Street Fighter 6 может быть сложно выполнить из-за маленьких размеров кнопок R и ZR. Это вызывает раздражение при необходимости быстрого применения во время игрового процесса. Тем не менее, если вы серьезный игрок в Street Fighter 6, вряд ли будете использовать Джойконы на турнире. Однако кто знает — возможно, кто-то все же выиграет соревнование этим годом с их помощью!

В сущности, наличие надежного портативного издания топового файтинга текущего поколения — это уже само по себе преимущество. Это был одним из ключевых факторов, выделяющих оригинальный Switch, и он останется сильной чертой для предстоящей модели Switch 2.

Смотрите также

2025-06-11 23:10