Я только что попробовал Nintendo Switch 2 и не могу поверить, что этот апгрейд заслуживает меньше внимания.

Когда я получил в руки Nintendo Switch 2 на мероприятии в Лондоне, не ожидал быть особенно впечатленным его возможностями докинга с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц, сенсором мыши Joy-Con или новыми функциями чата. Однако то, что по-настоящему привлекло мое внимание, была утонченная, но мощная функция вибрации.

Как геймер, я не заметил, чтобы Нинтендо сильно акцентировала внимание на гаптической обратной связи в своей маркетинговой кампании, однако то, что привлекло мое внимание, это ‘HD Rumble 2’ в контроллерах Joy-Con 2 и Switch 2 Pro. Во время игровых сессий Mario Kart World, Donkey Kong Bananza и Metroid Prime 4: Beyond меня не впечатлили продвинутый оптический датчик или магнитные Joy-Con; настоящим сюрпризом стала точность вибраций.

Как преданный фанат, я в восторге от переделки Nintendo Switch 2! Её более гладкая рамка может быть тоньше предшественницы, но улучшенные контроллеры и моторы создали эффект погружения через тактильную обратную связь, которая просто невероятна. В режиме handheld я ощущаю гул мотора моего Mario Kart под ладонью, это ощущение динамически перемещается к краям при пересечении финишной черты в гонке!

Вместо предоставления сильного тактильного ощущения, как у контроллера Sony DualSense, это предлагает тонкое намекание на дополнительную глубину, что лучше подходит для игр этой системы, чем сырая мощь вибраций оригинальной версии.

Двигаясь к стенду Donkey Kong: Bananza, я ощущал каждый удар по окружающему пространству, но именно мощный взрыв брошенного булыжника действительно привлек мое внимание. Играя в 3D платформер с новым контроллером Pro Controller, ожидал снижение точности по сравнению с более тонкими Joy-Cons. Но обнаружил, что новый контроллер обеспечивает ту же детальную тактильную обратную связь, предоставляя более тонкий гаптический опыт.

Удивительным образом эти двигатели постепенно привлекают ваше внимание без предупреждения, и только после того, как я поиграл в Metroid Prime 4: Beyond, я понял их мощь благодаря слабым вибрациям, которые они излучают. Metroid Prime эффективно использует функцию сенсорного управления Joy-Con, создавая аутентичный опыт шутера от первого лица, словно вы смотрите через объектив, где большую часть работы выполняет оптический глаз.

Удивительно, управление игрой с помощью правого Joy-Con для прицеливания и левого для перемещения оказалось более интуитивным, чем ожидалось. Хотя чувствительность сенсора не настолько высока, как у топовых игровых мышей, она достаточно отзывчива, чтобы эффективно справляться с казуальной игрой и шутером в стиле Doom.

Вместо этого позвольте мне перефразировать: короткие, интенсивные вибрации при каждом выстреле значительно улучшили мое общее впечатление от игры, заставляя задуматься о том, почему тактильная обратная связь не была включена в игровые мыши ранее. С каждым произведенным выстрелом я ощущал тактильное воздействие через Joy-Con, что придавало опыту реализм – чего я раньше не испытывал. Возможно, это станет скрытым преимуществом Nintendo Switch 2 в жанре шутеров от первого лица.

Предзаказы ожидаемого Nintendo Switch 2 набирают обороты, поскольку люди с нетерпением ждут подробностей о его производительности в разрешении 4K и длительности работы батареи. Однако меня по-настоящему воодушевляют те мельчайшие детали — они могут быть последними штрихами, но именно они делают все различие.

Смотрите также

2025-04-11 17:10