Я видел Nvidia’s G-Sync Pulsar в действии, и это как-то испортило для меня все остальные игровые мониторы.

Некоторые открытия навсегда меняют ваше мировоззрение. Как, например, заметить скрытую стрелку в логотипе FedEx. Или, на более личной ноте, осознать, что моя борода седеет – явный признак того, что я старею!

Я недавно протестировал новую технологию Nvidia G-Sync Pulsar, и честно говоря, она заставляет все остальные игровые мониторы казаться устаревшими. Это действительно захватывающая технология – однажды увидев её, сложно вернуться к чему-либо другому. Она полностью изменила моё представление.

Окей, это немного преувеличение, но если серьезно, технология Pulsar, синхронизирующая частоту обновления с импульсным управлением подсветкой, — это революция. После использования возвращаться к обычному монитору просто… размыто. Как будто я теперь вижу движение по-другому, и это трудно забыть. Это делает всё гораздо более плавным и четким, когда что-то движется на экране.

Я посмотрел две демонстрации Overwatch 2. Первая показала персонажей, быстро бегущих по экрану с отображением их имён. На одном мониторе – без G-Sync Pulsar – они выглядели нормально. Они были немного размытыми при быстром движении, но это типично, и всё казалось мне обычным.

Справа от меня был монитор, использующий технологию Pulsar. Увидев его вживую, текст, парящий над быстро движущимся персонажем, был совершенно чётким, с резкими, чёткими краями и полностью читаемым – сам персонаж также был чётким. Хотя это может показаться незначительным, разница в том, как мои глаза обрабатывали всё изображение, была разительной. Чёткость изображения ощутимо улучшилась, словно переход от тьмы к свету.

Изображение внезапно стало невероятно чётким и резким. Как движущиеся, так и неподвижные части выглядели поразительно точными, создавая качество изображения, которое было намного лучше всего, что я испытывал раньше.

Я также видел демонстрацию игры Anno 117: Pax Romana, работающей на новой технологии мониторов, что поначалу показалось странным выбором. Игры в жанре градостроительство обычно не отличаются быстрым темпом. Но как только камера начала двигаться, стало ясно, почему Nvidia выбрала именно её. В игре представлена высокодетализированная карта, покрытая многочисленными иконками, и возможность плавно увеличивать и уменьшать масштаб действительно продемонстрировала технологию.

Разница в четкости во время движения была очень заметна. Один дисплей было трудно разглядеть, когда объекты двигались быстро, в то время как другой оставался идеально четким, как при рассмотрении мелких деталей, так и во время динамичных действий.

Ладно, вам просто придётся мне поверить на слово, потому что действительно сложно показать вам, как это выглядит, даже с картинками. Попытка запечатлеть это на камеру почти невозможна! Сенсоры, скорость захвата изображений и даже сжатие видео всё портят. Честно говоря, попытка продемонстрировать новую мониторную технологию с помощью обычной камеры похожа на попытку объяснить свой любимый фильм через танец – это просто не работает!

Окей, значит, я видел очень много игровых мониторов – серьезно, наверное, тысячи на данный момент. Но позвольте мне сказать вам, G-Sync Pulsar действительно меняет то, как вы видите быстрое действие. Это не просто небольшое улучшение, это действительно заметная разница – это довольно глубоко, честно говоря.

Беседа с Ларсом Вайнандом, старшим техническим менеджером проектов в Nvidia, дала нам лучшее понимание того, как работает эта технология.

Вейнанд описал визуальную проблему, называемую ‘удержанием движения’. По сути, когда экран подсвечивается, он постоянно перерисовывает изображение сверху вниз с каждым новым кадром. Это означает, что когда что-то движется на экране, пиксель рисуется в его новом местоположении, но остается там на протяжении всего кадра, прежде чем быть заменен изображением следующего кадра.

Наши глаза и мозг воспринимают движение определенным образом. Когда что-то быстро движется перед нами, например, палец, это кажется размытым. Это размытие на самом деле является способом, которым наша зрительная система регистрирует движение.

Чтобы предотвратить эту проблему с ЖК-экранами, мы просто выключаем подсветку и отображаем изображение только после того, как оно полностью стабилизируется. Более старый метод, называемый ULMB, обновлял весь экран сразу и не был совместим с технологией переменной частоты обновления.

В настоящее время мы выполняем непрерывное сканирование дисплея, перемещаясь сверху вниз. Мы активируем каждый раздел непосредственно перед тем, как сканирование до него доходит. Это позволяет нам регулировать скорость сканирования – если частота обновления дисплея меняется, мы можем ускорить или замедлить время активации, чтобы соответствовать ей.

…в итоге вы получаете в четыре раза более чёткое отображение движения

Ларс Вайнанд, Nvidia

Дисплей управляет всем автоматически, адаптируясь к различным частотам обновления и используя стробоскопический эффект. Это приводит к изображению, которое выглядит в четыре раза четче при движении.

Сочетание динамичной графики и плавного движения благодаря VRR значительно улучшило впечатления. Я видел раннюю версию этой технологии некоторое время назад и уже был впечатлен, но теперь она действительно ощущается революционной.

Однако существуют ограничения. G-Sync Pulsar требует быстрые IPS-подсветки и официальное одобрение от Nvidia для правильной работы. Также требуется специальный чип обработки изображений, изготовленный компанией MediTek. Важно отметить, что эта технология не функционирует с OLED-экранами, поскольку они не используют подсветку, как традиционные дисплеи – каждый пиксель создает свой собственный свет.

Несколько мониторов G-Sync Pulsar поступят в продажу, начиная с 6 января, но самый доступный из них изначально будет моделью AOC. Ожидается, что его стоимость превысит 600 долларов, что довольно дорого для 27-дюймового монитора с IPS-дисплеем 1440p.

Увидев G-Sync Pulsar в работе, я действительно впечатлён тем, насколько плавнее выглядит движение. Теперь сложный выбор: отдать предпочтение потрясающему контрасту и ярким цветам отличного OLED-игрового монитора или сверхчеткому, быстрому IPS-монитору за примерно ту же цену?

Я всё ещё склоняюсь к OLED, но увидев, как работает G-Sync Pulsar, я понял, что принять решение оказалось намного сложнее, чем я ожидал.

Смотрите также

2026-01-07 09:33