
Некоторые открытия навсегда меняют ваше мировоззрение. Как, например, заметить скрытую стрелку в логотипе FedEx. Или, на более личной ноте, осознать, что моя борода седеет – явный признак того, что я старею!
Я недавно протестировал новую технологию Nvidia G-Sync Pulsar, и честно говоря, она заставляет все остальные игровые мониторы казаться устаревшими. Это действительно захватывающая технология – однажды увидев её, сложно вернуться к чему-либо другому. Она полностью изменила моё представление.
Окей, это немного преувеличение, но если серьезно, технология Pulsar, синхронизирующая частоту обновления с импульсным управлением подсветкой, — это революция. После использования возвращаться к обычному монитору просто… размыто. Как будто я теперь вижу движение по-другому, и это трудно забыть. Это делает всё гораздо более плавным и четким, когда что-то движется на экране.
Я посмотрел две демонстрации Overwatch 2. Первая показала персонажей, быстро бегущих по экрану с отображением их имён. На одном мониторе – без G-Sync Pulsar – они выглядели нормально. Они были немного размытыми при быстром движении, но это типично, и всё казалось мне обычным.
Справа от меня был монитор, использующий технологию Pulsar. Увидев его вживую, текст, парящий над быстро движущимся персонажем, был совершенно чётким, с резкими, чёткими краями и полностью читаемым – сам персонаж также был чётким. Хотя это может показаться незначительным, разница в том, как мои глаза обрабатывали всё изображение, была разительной. Чёткость изображения ощутимо улучшилась, словно переход от тьмы к свету.

Изображение внезапно стало невероятно чётким и резким. Как движущиеся, так и неподвижные части выглядели поразительно точными, создавая качество изображения, которое было намного лучше всего, что я испытывал раньше.
Я также видел демонстрацию игры Anno 117: Pax Romana, работающей на новой технологии мониторов, что поначалу показалось странным выбором. Игры в жанре градостроительство обычно не отличаются быстрым темпом. Но как только камера начала двигаться, стало ясно, почему Nvidia выбрала именно её. В игре представлена высокодетализированная карта, покрытая многочисленными иконками, и возможность плавно увеличивать и уменьшать масштаб действительно продемонстрировала технологию.
Разница в четкости во время движения была очень заметна. Один дисплей было трудно разглядеть, когда объекты двигались быстро, в то время как другой оставался идеально четким, как при рассмотрении мелких деталей, так и во время динамичных действий.

Ладно, вам просто придётся мне поверить на слово, потому что действительно сложно показать вам, как это выглядит, даже с картинками. Попытка запечатлеть это на камеру почти невозможна! Сенсоры, скорость захвата изображений и даже сжатие видео всё портят. Честно говоря, попытка продемонстрировать новую мониторную технологию с помощью обычной камеры похожа на попытку объяснить свой любимый фильм через танец – это просто не работает!
Окей, значит, я видел очень много игровых мониторов – серьезно, наверное, тысячи на данный момент. Но позвольте мне сказать вам, G-Sync Pulsar действительно меняет то, как вы видите быстрое действие. Это не просто небольшое улучшение, это действительно заметная разница – это довольно глубоко, честно говоря.

Беседа с Ларсом Вайнандом, старшим техническим менеджером проектов в Nvidia, дала нам лучшее понимание того, как работает эта технология.
Вейнанд описал визуальную проблему, называемую ‘удержанием движения’. По сути, когда экран подсвечивается, он постоянно перерисовывает изображение сверху вниз с каждым новым кадром. Это означает, что когда что-то движется на экране, пиксель рисуется в его новом местоположении, но остается там на протяжении всего кадра, прежде чем быть заменен изображением следующего кадра.
Наши глаза и мозг воспринимают движение определенным образом. Когда что-то быстро движется перед нами, например, палец, это кажется размытым. Это размытие на самом деле является способом, которым наша зрительная система регистрирует движение.

Чтобы предотвратить эту проблему с ЖК-экранами, мы просто выключаем подсветку и отображаем изображение только после того, как оно полностью стабилизируется. Более старый метод, называемый ULMB, обновлял весь экран сразу и не был совместим с технологией переменной частоты обновления.
В настоящее время мы выполняем непрерывное сканирование дисплея, перемещаясь сверху вниз. Мы активируем каждый раздел непосредственно перед тем, как сканирование до него доходит. Это позволяет нам регулировать скорость сканирования – если частота обновления дисплея меняется, мы можем ускорить или замедлить время активации, чтобы соответствовать ей.
…в итоге вы получаете в четыре раза более чёткое отображение движения
Ларс Вайнанд, Nvidia
Дисплей управляет всем автоматически, адаптируясь к различным частотам обновления и используя стробоскопический эффект. Это приводит к изображению, которое выглядит в четыре раза четче при движении.
Сочетание динамичной графики и плавного движения благодаря VRR значительно улучшило впечатления. Я видел раннюю версию этой технологии некоторое время назад и уже был впечатлен, но теперь она действительно ощущается революционной.
Однако существуют ограничения. G-Sync Pulsar требует быстрые IPS-подсветки и официальное одобрение от Nvidia для правильной работы. Также требуется специальный чип обработки изображений, изготовленный компанией MediTek. Важно отметить, что эта технология не функционирует с OLED-экранами, поскольку они не используют подсветку, как традиционные дисплеи – каждый пиксель создает свой собственный свет.
Несколько мониторов G-Sync Pulsar поступят в продажу, начиная с 6 января, но самый доступный из них изначально будет моделью AOC. Ожидается, что его стоимость превысит 600 долларов, что довольно дорого для 27-дюймового монитора с IPS-дисплеем 1440p.
Увидев G-Sync Pulsar в работе, я действительно впечатлён тем, насколько плавнее выглядит движение. Теперь сложный выбор: отдать предпочтение потрясающему контрасту и ярким цветам отличного OLED-игрового монитора или сверхчеткому, быстрому IPS-монитору за примерно ту же цену?
Я всё ещё склоняюсь к OLED, но увидев, как работает G-Sync Pulsar, я понял, что принять решение оказалось намного сложнее, чем я ожидал.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
2026-01-07 09:33