Как человек, который бросал кости и убивал драконов со времен Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, я могу с уверенностью сказать, что издание «Руководства игрока D&D» 2024 года — это абсолютный триумф. Это как глоток свежего воздуха в затхлой старой таверне, которую мы называем настольными ролевыми играми.
Открыв первые несколько страниц последней версии «Руководства игрока D&D», вас приветствуют образы теневых дел с ведьмами, опасного для жизни столкновения с вивернами и непредсказуемой природы двадцатигранного кубика (бросьте 1? Извините, это означает, что вы падаете в яму с шипами). Эта новая версия выглядит гораздо более яркой, чем ее предшественница, и это не только из-за недавней популярности игры и большего бюджета. Как заявил арт-директор Dungeons & Dragons Джош Херман, это обновление также дало возможность начать все заново.
На Gen Con 2024 Герман делится своими мыслями, когда мы встречаемся с ним: «Если вы представляете кого-то новичка в D&D всего одним изображением, это то, к чему мы стремились в большинстве случаев». Он продолжает: «Что должна передавать каждая обложка в «Руководстве игрока», «Руководстве монстров» и «Руководстве мастера подземелий»? Для обложки «Руководства игрока» мы хотели изобразить группу (группу) людей, потому что считали важным продемонстрировать Мы также хотели включить в сцену дракона, поскольку это было бы интригующе и вызывало любопытство, поэтому мы провели мозговой штурм по различным эскизам обложки, чтобы точно определить этот определяющий момент».
Конечный продукт, кажется, воплощает в себе суть классических Dungeons & Dragons, но без каких-либо ограничений. После нескольких дней погружения в обновленное «Руководство игрока» становится ясно, что Dungeons & Dragons действительно отдает все свои силы.
Акт поддержки
Обновление 2024 года действительно подняло «Справочник игрока» до уровня одной из лучших настольных ролевых игр. Раньше это во многом зависело от моего воображения: страницы классов часто содержали всего несколько иллюстраций и украшений на каждой, а раздел заклинаний представлял собой бесконечное море текста. Однако это обновление превратило его в продукт премиум-класса, который соответствует его репутации.
В дополнение к более крупному и величественному произведению искусства для каждого класса персонажей, занимающему целую страницу, есть также увлекательные иллюстрации для каждого подкласса. Эти изображения дают заманчивое представление о возможностях, которые они представляют, таких как очаровательный Бард из Коллегии Гламура или яркий Паладин с его сборкой из Клятвы Древних. Трудно не почувствовать вдохновение от разнообразных представленных интерпретаций. Кроме того, примерно через каждые две страницы вы найдете иллюстрации, демонстрирующие действие заклинания – и это весьма увлекательно, поскольку дает наглядные примеры магии в действии, то, что раньше оставалось на усмотрение воображения (например, что может «Хроматическая сфера» выглядит как).
Вместо того, чтобы считать эти иллюстрации ограничивающими, они служат катализаторами вашей творческой искры. Каждый фон демонстрирует пейзаж или сцену, которая приглашает вас представить своего персонажа внутри него, например, шарлатана, управляющего своим теневым ларьком с товарами на карнавале, или подземное убежище, наполненное планами ограбления и оружием, принадлежащим Преступнику или его банде. Отмеченные красным фотографии злодеев на стене вызывают вопросы: какова история, стоящая за ними? Один только этот раздел делает «Справочник игрока 2024 года» более увлекательным, чем его аналог 2014 года, и он кажется особенно привлекательным для новичков.
Привлекательность иллюстраций в книгах D&D связана не только с эстетикой; он также играет важную роль в повествовании. Как отмечает Герман, искусство служит для улучшения текста, независимо от того, описывает ли он монстра, локацию, злодея или класс персонажа. По сути, D&D — это текст, правила игры. Таким образом, обложка призвана максимально эффективно усилить и визуализировать содержимое страниц. Поскольку текст богат увлекательными деталями и интригующими элементами, существует множество способов его интерпретации и оценки.
По наблюдениям Германа, произведения искусства, предшествующие или следующие за кульминационными событиями, например, гоблины, готовящиеся к нападению, или карета, бегущая из угрожающего замка, обычно размещаются таким образом в новых творениях. Такая установка позволяет зрителям самостоятельно представить и завершить историю, предотвращая потерю контроля над повествованием, сознательно или бессознательно. Другими словами, он сохраняет способность читателя активно участвовать в создании собственной истории.
Легче читать
Герман отмечает критику «Справочника игрока» 2014 года, особенно в отношении более крупных классов: «Там просто не хватает [визуальных представлений или иллюстраций]», — говорит он. Он уточняет, что команда стремилась придать классам и персонажам D&D больше индивидуальности. «По сути, вариантов всего несколько. Например, вы можете найти несколько иллюстраций гнома, но это оставляет мало места для представления того, как мог бы выглядеть персонаж. Я считаю, что это может ограничить восприятие игроками того, на что они способны. create Следовательно, мы хотели включить в него гораздо больше разнообразия, гораздо больше изящества».
Несмотря на обилие иллюстраций и контента, занимающего 384 страницы, риск перегрузки читателей был значительным, что вызывало серьезное беспокойство у Германа и его команды. Чтобы решить эту проблему, они упростили быстрое сканирование книги, а важная информация теперь выделяется рамками, таблицами и символами, обозначающими классы или статистику. Несмотря на то, что текста еще много, это издание более логично структурировано, чем предыдущие, где разделы часто объединяются, что затрудняет поиск важных деталей во время игровых сессий.
Герман отмечает, что с тех пор, как десять лет назад были опубликованы последние своды правил, произошли изменения в том, как люди потребляют информацию с точки зрения UX. Он предлагает больше акцентировать внимание на визуальных элементах, приводя в пример развороты классов. В отличие от свода правил 2014 года, они были специально разработаны с использованием знаковых изображений каждого класса слева и подклассов, расположенных вертикально по бокам. Этот макет служит подсознательным руководством для читателей, сигнализируя о том, что новый раздел начинается всякий раз, когда они достигают изображения слева.
Проще говоря, последняя версия «Руководства игрока» призвана формировать Dungeons & Dragons на долгие годы вперед. Основное внимание уделяется тому, чтобы сделать игру более доступной, чем когда-либо прежде, а также представить свежие и инновационные перспективы, которые заинтересуют давних игроков. По словам Германа, фильм стремится быть «ностальгическим, но захватывающим и новым». И судя по тому, что я видел до сих пор, с его авантюрной обложкой, кажется, что он попадает в эту цель.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-20 20:10