Как опытный геймер, питающий слабость к играм на индустриальную тематику, Satisfactory быстро стала моим фаворитом в этом году, затмив даже самые напыщенные игры ААА-класса и прорывные хиты. Сложная механика строительства фабрик в игре захватила меня так, как мало кто другой, и я теряюсь в лабиринте конвейерных лент чаще, чем мне хотелось бы признать.
И снова я оказываюсь запутавшимся в запутанном лабиринте конвейерных лент внутри моего первоначального производственного предприятия в Удовлетворительном. Эти бесчисленные ленты движутся во всех направлениях, транспортируя бетонные, стальные и медные компоненты в различные части моего расширяющегося промышленного комплекса. В самом сердце этого производственного лабиринта я пытаюсь оптимизировать производственный процесс, надеясь, что это в конечном итоге приведет меня к получению этого неуловимого реактивного ранца.
В Satisfactory игровой процесс изначально напоминает любую другую игру на выживание, где вы прибываете на новую планету и решаете безжалостно добывать ее, добывая ресурсы из земли. Однако, в отличие от других игр, в конечном итоге происходит уникальный поворот. Вместо того, чтобы сосредоточиться в первую очередь на изготовлении предметов вручную, что может быть совершенно непрактично, умные игроки конструируют машины, которые выполняют за них всю сборочную работу, двигаясь в промышленном направлении.
Это пугает, но онбординг в Satisfactory — один из лучших. Satisfactory медленно проведет вас через весь процесс: от вашего первого майнера до установки линий электропередачи, создания завода по производству дронов или даже просто внедрения ядерной энергетики.
Думаем со шкивами
Через 20 часов после приземления я установлю за пределами площадки шесть больших батарей в качестве аварийного запаса энергии. Это на случай, если критический провод оборвется и у меня отключится электричество. Эти батареи обеспечат меня примерно на 30 минут дополнительной энергии во время чрезвычайных ситуаций. После этого я планирую сконструировать блоки управления ИИ, а после мне нужно пополнить запас зарядов Нобелиска, которые взрывоопасны по своей природе.
В Satisfactory всегда есть серьезная задача, требующая внимания, и, поскольку я склонен быть довольно неорганизованным, моя работа никогда не бывает совершенно идеальной и постоянно нуждается в корректировках, улучшениях и дальнейшей оптимизации. Самые страшные противники, с которыми вы столкнетесь в этой игре о строительстве фабрик, — это не пауки, а пустые конвейерные ленты или счетчики эффективности, едва достигающие 50%.
Основная суть Satisfactory заключается в его глубине, и помимо многочисленных часов, которые я потратил на настройку и маневрирование конвейерных лент и производственных систем, я провел бесчисленное количество дополнительных часов, рисуя чертежи завода на макулатуре, мечтая об этой неуловимой идеальной планировке завода. . Пока что я не нашел решения, но когда что-то идет не так, я обычно погружаюсь в конвейер, чтобы диагностировать проблему.
В этом году, среди множества блокбастеров AAA-игр, сенсационной Helldivers 2 и интригующих инди-шутеров, таких как I Am Your Beast, Echo Point Nova и Straftat, Satisfactory выделяется как мой любимый выбор. Причина? Речь идет не только об игровом процессе; речь идет о чистом восторге, который пронизывает каждый аспект этого процесса. Даже такая простая вещь, как передвижение, кажется фантастикой, как в Apex Legends, но на этот раз вы прыгаете через фабрику, которую мы с друзьями построили вместе.
Этот слайд, о котором идет речь, является примером исключительного качества: трудно представить, почему в такой игре, как Satisfactory, слайд вызывает такое удовлетворение, даже если за ним нет никакой функциональной цели. Мастерство очевидно: оно создано теми, кто глубоко погружен в кинестетику от первого лица. При правильном расчете времени это немного увеличивает вашу скорость, но истинное очарование заключается в плавном перемещении под конвейерными лентами, если они имеют стандартную высоту и скользят по ним.
После приобретения необычных кроссовок для бега, известных как «Бегущие по лезвию», предлагающих увеличение скорости бега на 50% и удвоение высоты прыжка, одновременно значительно уменьшая ущерб от падения, мой взгляд на мою фабрику начал меняться. Вместо того, чтобы рассматривать его как набор зданий, я начал рассматривать его как трехмерное пространство. Это новое видение позволило мне легко перемещаться из одного конца в другой, даже не касаясь земли, благодаря стратегически расположенным дверям и настенным конвейерным лентам.
Поскольку технологии становятся все более сложными, использование традиционных методов, таких как ходьба, вместо использования технологических ярлыков для передвижения начинает напоминать человека на общественных мероприятиях, который утомляет других страстными и длинными рассуждениями о превосходстве виниловых пластинок над потоковыми сервисами, такими как Spotify. Однако я не против этой разницы в подходах.
Действительно, так же, как Дж. Р. Р. Толкин заметил, что не каждый странник теряется, важно признать решающий момент: те, кто блуждает в течение длительного времени, неизбежно могут испытывать некоторую путаницу относительно своего местонахождения, по крайней мере временно. И вот так я оказываюсь в этом месте. Официально я стремлюсь решить проблему эффективности, но на самом деле я здесь ради приключений. Учитывая мое предпочтение порядка и конкретных целей, выдающейся особенностью Satisfactory, по-видимому, является ее способность создавать ощущение структуры, одновременно поощряя исследования – замечательный подвиг. Если бы я был Coffee Stain, я бы переименовал эту игру в Exceptional, несмотря на каламбуры.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Обзор корпуса ПК Havn HS 420 VGPU
- Обзор Alien: Rogue Incursion – лучшая игра про пришельцев за последние годы
- Обзор Лемокей L4
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Мать всех модов для XCOM 2 только что получила первое за год обновление с 9445 словами примечаний к патчу, доказывающих, что оно достойно названия Long War.
- Как открыть хранилище Синдиката Пайка в Star Wars Outlaws
2024-12-21 18:10