Задержка Инзоя на 2025 год официально разрушила все надежды на то, что это будет год убийц Sims… что, черт возьми, произошло?

Как давний энтузиаст Sims, который провел бесчисленные часы, строя дома своей мечты и создавая виртуальные отношения, я не могу не чувствовать смесь разочарования и предвкушения, когда мы приближаемся к 2025 году. Притягательность The Sims 5 и тусклые предложения В 2024 году мы остались поклонниками симуляторов жизни, жаждущими чего-то свежего и захватывающего.


К ноябрю 2024 года ожидалось, что за звание доминанта в области симуляторов жизни The Sims появятся два сильных конкурента, но признанная серия EA остается единоличным лидером, и явных претендентов на нее не видно. К сожалению, проект Life by You от Paradox был внезапно отменен незадолго до завершения, а Inzoi от Krafton был отложен до 28 марта следующего года.

На протяжении четверти века The Sims практически не имела конкурентов в своем жанре, сохраняя доминирование как единственный представитель своего рода. Ожидалось, что в этом году появится новая волна игр-симуляторов жизни, призванных составить конкуренцию EA, но, увы, этого не произошло. Я задаюсь вопросом, появится ли когда-нибудь настоящий конкурент.

Несмотря на очевидное стремление к конкуренции, бесплодный ландшафт сохраняется, поскольку многие выразили свое недовольство тем, как Electronic Arts управляет The Sims 4. Коллега-энтузиаст Лорен Мортон разделяет аналогичные чувства по поводу текущего состояния и будущего направления серии, и кажется, что половина сообщества все больше разочаровывается в нынешней ситуации.

Почему мы оказались в такой ситуации и должны ли мы продолжать ожидать потенциального вклада тех, кто еще не начал действовать?

Гигантская задача

Если есть что-то, чему я научился в этом году, так это то, что симуляторы жизни сложно создавать. Типа, очень тяжело. Экс-глава Sims и директор Life by You Род Хамбл рассказал об этом PC Gamer в начале этого года. «Я думаю, что люди, которые не играют в симуляторы жизни, возможно, не понимают, что это самые сложные ролевые игры, когда-либо написанные, а также одни из самых сложных крафтовых игр, когда-либо написанных, а также самые сложные поведенческие системы искусственного интеллекта. когда-либо написанное».

Хюнгджун Ким, директор Inzoi, поделился со мной аналогичной точкой зрения во время нашей беседы на Gamescom. Он подчеркнул, что, казалось бы, простые действия в игре включают в себя множество сложных компонентов. Даже незначительная корректировка может вызвать цепную реакцию проблем в других частях кода. Кажется, это универсальный аспект разработки игр, но я считаю, что он особенно важен и потенциально разрушителен в сфере игр-симуляторов жизни, где так много элементов переплетаются.

Беспрепятственное управление всем в The Sims, игре, за плечами которой почти три десятилетия и богатые знания, может оказаться довольно сложной задачей. Неудивительно, что новые разработчики сталкиваются с этой сложной вселенной, даже несмотря на то, что такие ветераны, как Humble Bundle, указывают путь.

Учитывая сложный характер этого проекта, стоит подумать, не связаны ли его масштабы с более широким набором трудностей. Life by You изначально позиционировала себя как невероятно настраиваемую и открытую игру-симулятор жизни, обещая «беспрецедентную творческую свободу». Учитывая, что разрабатывалась она с нуля командой всего из 24 человек, это довольно серьезная задача.

Несмотря на трудности, Paradox Tectonic был почти готов к запуску — полностью играбельный продукт, который находился в разработке уже несколько лет с несколькими неудачами на этом пути. Внезапно и неожиданно Life by You была отменена, так и не выпущенная, и вскоре после этого Paradox Tectonic прекратила свою деятельность.

Несмотря на признание впечатляющей работы и инноваций Paradox Tectonic, издатель обнаружил, что в игре отсутствуют некоторые важные аспекты. Они заявили, что путь к уверенному освобождению слишком долог и неопределенен. Это заявление, хотя и казалось комплиментарным, косвенно свидетельствовало о том, что конечный продукт не оправдал их ожиданий.

Как преданный фанат, я был озадачен, когда Девенталь заявил, что в преддверии внезапной отсрочки и закрытия Life by You команда превзошла все ожидания. Он заявил, что до задержки игра работала исключительно хорошо, превосходя внутренние тесты, и они получили положительный отзыв всего за несколько недель до запуска.

Лилья упомянула, что, если бы у Paradox был еще один шанс, Paradox переделал бы Life by You, но в другой манере, что усилило мои опасения по поводу масштаба, предполагая, что все должно начинаться в меньшем масштабе. В августе несколько разработчиков поделились неопубликованными изображениями игры, продемонстрировав значительный прогресс по сравнению с первоначальным трейлером и даже превзойдя официальные скриншоты по визуальной привлекательности. Эти проблески дали мне ощущение, что Paradox Tectonic вложила немало мыслей и усилий в создание Life by You, игры, за которой стоит внимательно следить.

Несмотря на отмену, произошедшую в июне, у меня все еще осталось горькое послевкусие. Life by You казалось, что это будет самое близкое приближение к Sims-игре, предлагающее немного меньшие возможности и немного больше настроек. Это казалось заманчивым вариантом для любителей симуляторов жизни (таких как я), которые устали от ограниченных жанровых элементов, которые в основном появляются в уютных фермерских играх (ко мне это тоже относится).

Это еще не черт возьми

Конечно, безжалостное консервирование Life by You не полностью исчерпало запас потенциалов. Я обратил свое внимание на Инзоя, как и большинство других фанатов. Похоже, что это будет более реалистичное предложение, чем попытки EA и Paradox, с потрясающе красивой графикой, которая, боюсь, через несколько лет состарится, как молоко, и некоторым мета-повествованием о том, что вы, по сути, являетесь богом, наблюдающим за повседневной жизнью Зои. .

Внедрите необычную моральную структуру, в которой персонажи по имени Зойс могут не претендовать на рай, если будут вести аморальный образ жизни, создавая интригу благодаря своей уникальности, сохраняя при этом привлекательность знакомства с симуляцией жизни. Однако подробностей об Инзое как о всеобъемлющей идее пока мало: есть только избранные интервью, демонстрация создания персонажей и стенд с игровым процессом на Gamescom в августе. Следовательно, мне до сих пор неясно, что на самом деле представляет собой Инзои в целом.

Хотя в конце октября представитель Krafton сообщил PC Gamer, что выход игры в раннем доступе в 2024 году все еще идет по графику, они неожиданно объявили об отсрочке до марта 2025 года, две недели спустя. Это внезапное изменение напоминает мне о непредсказуемости машинного перевода, поскольку их объяснение можно сравнить только с долгим процессом воспитания человеческого ребенка среди приматов, подразумевая, что игра (Инзои) подобна ребенку, которому для правильного роста необходимы терпение и адаптация. так же, как человеческий ребенок требует дополнительной заботы и воспитания.

Судя по той небольшой информации, которую я собрал, разработка Инзоя кажется довольно сложной. Существует большая вероятность того, что версия раннего доступа может не включать в себя все обещанные функции, такие как режим «3D-принтера», который преобразует изображения в игровые объекты с использованием технологии искусственного интеллекта.

Важно отметить, что Inzoi — первая игра от Krafton, анонс которой они официально отложили, хотя ранее упоминалось, что она выйдет в 2024 году. Эта новость вызывает разочарование, поскольку Inzoi была нашей единственной надеждой на серьезную конкуренцию Sims в этом году. Известие о задержке имеет легкую горечь.

Играя на Gamescom, я должен признать, что испытываю некоторые опасения. Похоже, что он демонстрирует те же поведенческие проблемы, что и The Sims, такие как проблемы с поиском пути, сложенными действиями и задержкой взаимодействия между персонажами. Признаюсь, визуально это привлекательно, но геймплею мне не хватает глубины. Кроме того, во время моего 45-минутного игрового сеанса мне едва удалось избежать создателя персонажа — факт, который поймет любой преданный энтузиаст симуляторов жизни.

Жизнь (сим) изменится

Значит, Инзои — наш единственный выбор? К счастью, нет, но другие возможности остаются окутанными двусмысленностью. Paralives, как и The Sims, является независимым творением, которое Алекс Массе (сейчас работает с небольшой командой) разрабатывает с начала 2019 года. Он стабильно развивается на Patreon и планирует выпустить его примерно в 2025 году, хотя это может быть где угодно от двух до четырнадцати месяцев.

Судя по геймплею, который я видел, он определенно кажется надежным. Я еще не подписался на Patreon, чтобы посмотреть поближе, но они проделали фантастическую работу, поддерживая положительный ажиотаж с момента его первого открытия. Ранее в этом году команда Paralives также пообещала бесплатные расширения и отсутствие платных DLC на протяжении всего срока существования игры, поэтому будет интересно наблюдать, как они сохранят это обязательство, когда игра наконец будет запущена.

Как энтузиаст игр, у меня есть потрясающие новости! В безымянном проекте Midsummer Studios назревает интригующий третий вариант. Эту студию возглавляет не кто иной, как Джейк Соломон, гений XCOM 2 и Midnight Suns от Marvel. В беседе с PC Gamer он поделился своим видением создания игры, напоминающей симулятор отношений, дополненной драмой маленького городка в стиле «Девочек Гилмор».

2024 год, возможно, не принесет новаторской игры-симулятора жизни, способной встряхнуть жанр, и это разочаровывает, особенно с учетом того, что EA, похоже, постепенно сворачивает серию The Sims без подтвержденного Sims 5 и неясного видения Project Rene как будущего франшизы. Странно застрять в петле неудачных подражателей, учитывая, насколько страстно многие из нас хотят чего-то свежего и уникального в этом пространстве. Мы жаждем игры, которая выведет EA из зоны комфорта, даст им понять, что они больше не одиноки, и снова разожжет наш интерес к этому жанру, предлагая бесконечные возможности для инноваций и творчества.

В 2025 году появятся два сильных конкурента, бросающих вызов одному доминирующему предприятию. Я искренне надеюсь, что один из них поднимется и вступит в битву независимо от того, выиграют они или проиграют.

Смотрите также

2024-11-19 20:18