В прошлые времена давний руководитель Sega Сюджи Уцуми (тогда вице-президент компании) предложил концепцию фильма о Краш Бандикуте. К сожалению, его идея была отвергнута из-за устаревшего взгляда на видеоигры как на простые игрушки.
Когда я вошел в мир производства видеоигр, меня заинтересовала Crash Bandicoot, и я обратился к нескольким киностудиям, чтобы оценить их интерес к превращению этой игры в фильм. Однако мои попытки встретили пренебрежительные ответы, вроде «видеоигры похожи на игрушечную индустрию», они не воспринимали это всерьез.
Благодаря моему опыту работы в Sony с 1994 года на должности вице-президента и последующему переходу в Sega в 1996 году в качестве старшего вице-президента, наблюдая за выпуском Dreamcast, неудивительно, что тогда сомневались в успехе фильмов по видеоиграм.
Как страстный фанат, я могу только представить себе концепцию фильма о Crash Bandicoot, которую мог предложить Уцуми в начале своей карьеры в PlayStation. Учитывая ландшафт адаптации видеоигр того времени, студии вероятно были осторожны из-за недавних примеров, таких как фильм Street Fighter 1994 года, который имел хорошие кассовые сборы, но получил разгромные критические отзывы, и кино о Super Mario Bros., вышедшее в 1993 году и ставшее полным провалом по любым меркам.
Несмотря на это, я не могу избавиться от чувства обмана. Фильм про Крэш Бандикут из 1990-х был бы невероятно веселым, даже если бы он получил плохие отзывы на сайте Rotten Tomatoes.
Видеоигры все чаще становятся частью нашей культуры и даже начинают выходить в киноиндустрию, что представляет собой захватывающую трансформацию для игровой индустрии, которая меня очень радует.
Фильмы о видеоиграх значительно улучшились по сравнению с 80-ми и 90-ми годами. Они перестали быть рекламными роликами, как ‘The Wizard’, или плохо исполненными адаптациями, такими как ‘Double Dragon’. Сейчас кажется, что Голливуд начинает осознавать богатый потенциал видеоигр, который мы знали уже многие годы.
Без сомнения, успех фильма Minecraft в прокате убедительно доказывает мой аргумент. В 2023 году анимационный фильм Super Mario Bros собрал поразительные $1,3 миллиарда, установив новый рекорд как самый прибыльный анимационный фильм и заняв второе место среди всех фильмов того года по доходам.
За последние несколько лет мы наблюдали крупномасштабные экранизации популярных видеоигр на телевидении и в кинотеатрах, такие как Sonic the Hedgehog, Pokemon, Mortal Kombat, Uncharted, Warcraft и The Last of Us от HBO, которые имели значительный успех. Эти фильмы и сериалы обычно отличаются масштабностью производства и участием ведущих голливудских талантов.
Взглянув на будущий график релизов, становится очевидно, что практически каждая значимая интеллектуальная собственность в игровой индустрии привлекла внимание Голливуда, стремящегося воплотить эти проекты на большом экране.
По сути, если бы Уцуми предложил фильм о Crash Bandicoot еще в 2025 году, возможно, мы сейчас наслаждались бы сверхреалистичным CGI бандикутом на большом экране, принимая во внимание его рейтинг на Rotten Tomatoes в 38% и будучи столь же ошеломленными тем фактом, что он стал самым кассовым фильмом недели. Давайте надеяться на такой день.
Мы отфильтровали фильмы Марио 1993 года с помощью нашего руководства по лучшим фильмам о видеоиграх всех времен.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
2025-07-01 22:09