Столкновение в вопросе о Lost in Random: The Eternal Die
Игра ‘Lost in Random: The Eternal Die’ оставляет меня в недоумении. Иногда я задавался вопросом, не решит ли мой окончательный вердикт бросок кубиков или подбрасывание монетки. Но спустя мгновение моё мнение снова менялось.
Этот сиквел (но всё же и не совсем сиквел) представляет продолжение истории в совершенно другом жанре, предлагая взгляды на знакомый мир с необычной перспективы, что заставляет гадать и размышлять.
С одной стороны, я был взволнован; с другой — немного разочарован. Однако, несмотря на смешанные чувства, мне было сложно оторваться от игры.
В большинстве случаев сиквелы могут быть сложными задачами, так как они должны удовлетворять как новым поклонникам, так и уже существующим. Либо это отдельная история, доступная для новичков, но предлагающая глубину для давних фанатов, либо продолжение тем и персонажей, которое имеет больше смысла для тех, кто уже знаком с оригинальным контентом. The Eternal Die в Lost in Random преимущественно относится ко второй категории, хотя предлагает обновления геймплея, более подходящие для первой группы игроков. Хотя не нужно быть экспертом по играм жанра rogue-like, чтобы наслаждаться и завершить The Eternal Die, ее сюжет лучше всего воспринимается теми, кто играл в первую игру. Проще говоря, игровой процесс дружелюбен к новичкам, но повествование выгодно тем, кто уже знаком с оригинальной игрой.
Прокатный розыгрыш
Твоя сестра мертва, была война, существует огромный злой Чёрный куб, меньший кубик представляет твоего спутника, ты каким-то образом оказался внутри Чёрного куба и теперь выглядишь как ребёнок. Эти 30 секунд вступительного ролика создают основу для начала игры. В общем, сражайся!
В сущности, краткое изложение не формирует крепкой эмоциональной связи между игроками и Александрой или даже ее умершей сестрой. Первоначальное взаимодействие не полностью погружает новичков в игровой мир, так как отсутствует ясность относительно того, почему они должны сопереживать Александре и понимать свою роль в сюжете. В играх критически важно заранее установить ставки, позволяя игрокам знать о том, что находится под угрозой перед началом игры. Хотя бои захватывающие, пренебрежение возможностью развивать сюжетную линию, сосредотачиваясь только на них, оставляет меня несколько неудовлетворенным.
Для игроков, завершивших первую игру — напротив, ‘Lost in Random: The Eternal Die’ предлагает насыщенное многослойное повествование в интерактивной среде. По началу ее сюжет можно частично восстановить. Однако что касается дополнительных элементов сюжета, некоторые комнаты могут вызвать воспоминания Александры или вы можете встретить знакомых персонажей, предоставляющих обрывки легенд. Вместе с тем, если ищете более глубокий эмоциональный опыт или полный бэкстори, возможно, его будет недостаточно.
Первоначальные отзывы о первой игре высоко оценили её пленительный фантастический мир, напоминающий работы Тима Бёртона, глубокий нарратив и интересные персонажи, но критиковали механику боя. Однако ‘Lost in Random: The Eternal Die’ не смог предложить больше секретов или историй. Интересно, что сиквел сильно изменил концепцию. Он предлагает удовлетворительные, быстрые бои, которые ощущаются уникальными и награждающими, однако история, которая ожидалась быть главным преимуществом для игроков, разочаровывает своей слабой подачей. Это заставляет меня задаться вопросом о том, кто выиграл от решения отдать приоритет боям перед повествованием.
Это обидно, потому что возникает ощущение чего-то важного за пределами вашего понимания, но не хватает элементов для подлинного сочувствия к главной героине Александре. Игроки, которые уже знакомы с ‘Random’, особенно те, кто сражался против Александры в качестве главного антагониста, могут считать этот сиквел недостаточным по глубине и связи. Я надеялся на более иммерсивный опыт, подобно тому как это было в ‘Hades 2’ или ‘Inscryption’, где сюжетная линия и геймплей тесно переплетаются и одинаково увлекательны.
В конечном итоге, приходится приостановить повествование, к сожалению, поскольку оно не кажется развивающимся. Это разочаровывает, но в Lost in Random: The Eternal Die есть ещё много вещей для восхищения. Эта игра искусно сочетает четыре изумительно мрачные окружения, интеллектуальное поведение врагов, приятный боевой процесс и адаптируемые оружие – что делает её великолепным примером rogue-like игр, поскольку она охватывает все основные аспекты.
Вы можете использовать свой верный кубик — удачу — чтобы разнообразить геймплей случайным образом.
В ‘The Eternal Die’ геймплей плавно сочетается с креативными сеттингами и противниками этой вселенной, где лягушкообразные враги из болота плюют ядом, а рыцари в пламени хромают к вам со своими копьями. Боссы меняют свои атаки ритмично, сохраняя сложность для игрока. Хотя темнота обстановки менее интенсивна из-за изометрической перспективы, она сохраняет тематическое соответствие с уникальным стилем Random.
В менее загруженных регионах могут встречаться медленные или неуверенные противники, но в целом бои впечатляющие. Это радует, быстро реагирует и побуждает к нестандартному мышлению при разработке стратегий. Чтобы добавить еще больше волнения, можно использовать своего верного спутника Фортуну для введения элемента случайности в игровой процесс. Бросив её на врагов, она нанесет урон, зависящий от выпавшего числа, а определенные реликвии предоставляют особые способности для конкретных чисел: взрывные фейерверки или токсичные снаряды. В этой версии я постарался сохранить исходное значение текста, используя более простой язык и разговорный тон для облегчения понимания читателей.
В игре эти артефакты могут появляться в каждой чистой комнате или магазинах веселого путешествующего продавца Мэнни Декса. Они изменяют различные аспекты игры: усиливают ваши способности, предоставляют бонусы или увеличивают добычу с врагов. Карты создаются случайным образом, что означает встречу комнат наполненных врагами, а также магазинов, NPC, воспоминаний, лечебных станций, азартных игр и так далее. Артефакты имеют цвета, которые дают дополнительные преимущества при их совпадении в вашем инвентаре; вся справочная информация хранится в журнале для предотвращения потери.
В этой игре у вас есть четыре различных варианта оружия, каждый из которых подходит для уникального стиля игры. Если вы предпочитаете агрессивный подход, выбирайте могучий молот, способный наносить мощные удары. В противном случае, если вам важна скорость, используйте лук и уничтожайте врагов на безопасном расстоянии. При поражении вы будете возвращены в область утилизации, где ваши союзники готовы помочь вам дополнительными ресурсами и улучшениями, чтобы продолжить ваше путешествие. Вы можете настроить выбранное оружие различными преимуществами и приобрести Благословения, которые улучшают вашу жизнь, навыки и урон.
Поворачивай направо! Показывай!
По мере продвижения вы становитесь сильнее и лучше подготовлены к предстоящим испытаниям, будь то игры или сражения. Вы побеждаете каждого босса по очереди, прокладывая путь для будущего, которое хоть и неопределенно, но обещает позитивность. Это суть rogue-like игр — ничего революционного, но каждая деталь была тщательно проработана.
Эвернал Дай удерживает множество не полностью раскрытых обещаний, о чем свидетельствуют многочисленные мелкие детали. Графика спрайтов и локаций выполнена с изысканным мастерством, а озвучивание и звуковое оформление высочайшего качества. Даже без ожидания сюжетного развития геймплей настолько захватывающий, что заставляет желать еще одного раунда игры. Несмотря на возможную неудовлетворенность сюжетом, я должен признать, что неоднократно играл до глубокой ночи только для того, чтобы победить очередного босса или перейти на следующий уровень.
В очаровательной стране Случайности, где история передается как шепотное секретное знание, социальные классы строго разделены, тлеющие споры поколений зреют и невероятные события происходят благодаря магии, кажется странным, что такая глубина остается незамеченной в пользу представления кратких деталей среди последовательностей, преимущественно сосредоточенных на боевых действиях. Это верно, даже когда эти боевые сцены хорошо выполнены.
Фанаты жаждут дальнейшего изучения этой вселенной, надеясь, что будут раскрыты ее скрытые глубины и загадки. Новичкам также может показаться захватывающей такая увлекательная история. Если бы это был просто обычный rogue-like без потенциала повествования, я мог бы проявить большую снисходительность. Однако выбирать мир, полный возможностей для рассказа истории, и пренебрегать ими — кажется неоправданным риском, который мог привести к успешному результату.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-10 16:10