Жанр RTS «не сильно изменился», говорит бывший разработчик Age of Empires, «вы все еще играете в ту же игру, в которую мы играли 20 лет назад».

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что RTS-игры были основным продуктом моего игрового рациона, сколько я себя помню. От первых дней Age of Empires и Age of Mythology до более поздних игр, таких как Halo Wars, эти стратегические игры подарили бесчисленные часы развлечения и стратегического мышления.

Однако, прочитав мысли Дэйва Поттинджера о застое в жанре, я киваю в знак согласия. Хотя я все еще люблю играть в свою любимую стратегию в реальном времени, «Властелин колец: Битва за Средиземье 2» (хотя на моем ноутбуке нет дисковода), трудно игнорировать тот факт, что формула не сильно изменилась за эти годы. .

Приятно слышать, что Pottinger и Last Keep Games стремятся к инновациям с Project Citadel, поскольку я тоже жажду чего-то нового в жанре RTS. Будет интересно посмотреть, смогут ли они успешно вдохнуть свежий воздух в жанр, который существует так долго.

Тем временем я буду продолжать играть в римейк Age of Mythology со своими приятелями по игре каждую неделю, и, возможно, мы даже наткнемся на какие-нибудь новые инновационные стратегии, которые немного встряхнут ситуацию. И кто знает, может быть, однажды мы найдем способ заставить боевые порядки работать в играх RTS, не отталкивая при этом слишком много фанатов!

Проще говоря, я могу только надеяться, что Project Citadel не станет похожим на Age of Empires 3 и не откажется от некоторых инновационных функций из-за страха перед негативной реакцией фанатов. Ведь единственное, что может быть страшнее своры разгневанных фанатов Age, — это толпа разгневанных фанатов Age с вилами!

Как опытный геймер, я заметил, что стратегии в реальном времени (RTS) уже довольно давно являются частью моего игрового пути. Однако легенда индустрии Дэйв Поттинджер, чье впечатляющее портфолио включает такие классические игры, как Age of Empires, Age of Mythology и Halo Wars, разделяет обеспокоенность: он считает, что жанр стратегий в реальном времени, возможно, выдыхается.

В сотрудничестве с Last Keep Games Поттинджер разрабатывает инновационную игру под названием Project Citadel. Учитывая его послужной список, интересно предположить, удастся ли ему вдохнуть свежий воздух в этот жанр. В Last Keep Games есть традиция, когда члены команды каждую неделю вместе играют в игру, а в последнее время они были погружены в переработку Microsoft Age of Mythology.

Возвращение было путешествием по воспоминаниям, и было чудесно снова вернуться к этим миссиям. Удивительно видеть, насколько широко ценится этот стратегический игровой процесс сегодня. Этот опыт определенно придал мне большей уверенности в выборе проекта «Цитадель».

Он продолжает, заявляя: «Она не сильно отличается. Возможно, вы помните, что мы, по сути, играли в одну и ту же игру последние 20 лет. Когда вы смотрите на некоторые из этих современных игр, таких как Stormgate и другие, они по-прежнему во многом следуют Эта оригинальная формула эффективна, это проверенный набор правил, потому что они были эффективны тогда и остаются такими же сегодня. Приятно видеть, что старые правила все еще действуют, но в то же время я жажду их. инновации, мы жаждем инноваций.

Иногда расширение границ инноваций может оказаться сложной задачей. По его словам, в серии Age были случаи, когда мы подходили слишком близко к краю. Например, нам пришлось удалить из Age of Empires 3 некоторые весьма инновационные функции, такие как боевые порядки, поскольку мы опасались, что это может оттолкнуть наших устоявшихся фанатов, привыкших к другому стилю игры. Мы даже продемонстрировали эту функцию на E3, но в конечном итоге решили убрать ее из-за этих опасений.

Моя самая любимая игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) — «Властелин колец: Битва за Средиземье 2», и я бы продолжал играть в нее, если бы мой ноутбук был оснащен дисководом. Мне эта игра кажется вечнозеленой, но, возможно, ее вневременное качество связано с тем, что фундаментальная формула жанра RTS на протяжении многих лет оставалась относительно неизменной.

Смотрите также

2024-12-31 23:09