Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, позвольте мне сказать вам, что я видел немало крутых печенек. Но этот Полу-Дьявол, он должен быть вишенкой на вершине самых сложных битв с боссами, с которыми я когда-либо сталкивался! Это вернуло меня в те дни, когда я был еще мальчиком, впервые сражался с Шивой и чувствовал, что откусил больше, чем мог прожевать.
За 97 минут можно сделать многое. Приготовьте изысканный ужин. Сделайте те дела, которые вы откладывали. Потратьте еще один незаменимый кусочек своей жизни в выбранной вами PvP-игре. Вместо этих столь же отличных вариантов я недавно поддался желанию поиграть во что-нибудь вроде Metaphor: ReFantazio, новой JRPG от Atlus, разработанной командой ветеранов Persona и Shin Megami Tensei, чтобы продержаться до ее выпуска. Перейдя в другое место, чтобы побороть этот зуд Atlus, я снова посетил Shin Megami Tensei 5: Vengeance специально для того, чтобы потратить абсурдное количество времени на победу в единственном, откровенно несправедливом бою с боссом. Это было изнурительно. Это было нецелесообразно. Это было десятилетие правосудия, упакованное в 97 минут пошаговой жестокости, настолько убедительной, что я до сих пор жду вилочный погрузчик, который приказал переместить свое эго.
Босс вне времени
10 лет назад я играл в Shin Megami Tensei 3: Nocturne, и это стало для меня настоящим испытанием. Недавно я разговаривал с Кацурой Хашино, директором Metaphor: ReFantazio и бывшим ветераном Atlus, который работал над играми Shin Megami Tensei, включая Nocturne. Мне было любопытно узнать об уровне сложности игры, и я спросил его об этом. Хасино был настолько любезен, что извинился за сложность игры и признался, что Nocturne, вероятно, самая сложная игра, которую он когда-либо создавал. Я даже не подозревал, что моя вторая встреча с Ноктюрном будет такой же сложной.
В дополнении Vengeance Shin Megami Tensei 5 присоединилась к Persona 5 (через Persona 5 Royal) как одна из двух обширных ролевых игр, к которым я дважды полностью пересматривал. Обычно мне сложно переигрывать игры, но даже после прохождения SMT5 квест в Vengeance меня настойчиво интриговал. Во время цепочки побочных квестов я победил многочисленных боссов типа Дьявола, и наградой стала возможность сразиться с действующим чемпионом: Полу-Дьяволом, который также является главным героем Ноктюрна. Этот предстоящий бой ожидался как битва тысячелетия – один главный герой против другого, мой очаровательный синеволосый персонаж против моего татуированного, до сих пор любимого персонажа. Однако я пришел к выводу, что эти усилия не стоят того, чтобы тратить на них время.
Как преданный поклонник серии Shin Megami Tensei, я всегда проходил их игры в сложном режиме, но часто обходил обычных супербоссов из-за необходимости тщательного измельчения. Обычно я избегаю таких трудоемких действий в JRPG не только для того, чтобы сэкономить время, но и для того, чтобы сохранить ощущение сложности. Однако с SMT5V, после того, как я выразил свои искренние жалобы на Ноктюрн Хасино, идея отступить от противостояния с Полу-Дьяволом показалась мне неуместной. Меня сформировал Ноктюрн; это был опыт, который поглотил меня на 130 часов, смесь страдания и удивления. Неужели я действительно собирался отвернуться от этого?
Сначала я подумал, что с меня достаточно, и отошел от изнурительных битв с полуизвергами в аду. Но затем его насмешки эхом разнеслись по игре, привлекая меня снова, чтобы узнать больше. Поскольку моя группа получила около 15 000 урона в сложном режиме (игра, в которой максимальное здоровье составляет всего 999), я не мог не задаться вопросом, не наступил ли я снова на грабли. Вкус моей собственной крови текла по моим венам. Неужели я действительно собираюсь подвергнуть себя этому?
Сначала я принял решение, но позже обнаружил, что сомневаюсь. Казалось, что я ошибся – я считаю, что это логичное предположение. Невозможно, чтобы простое измельчение могло преодолеть такие обширные ограничения по урону. Этого колоссального уничтожения должно быть можно избежать. После некоторого колебания я начал разрабатывать стратегии по подчинению призванных существ Полу-Дьявола, что сделало бой более управляемым и позволило мне сосредоточиться на нанесении большего урона непосредственно ему. Как выяснилось, в этом и заключается суть боя: устранять одного призыва каждые шесть раундов, чтобы предотвратить уничтожение, и одновременно воздействовать на урон босса. Что ж, это интересный вызов. Я должен быть в состоянии справиться с этим. Наверняка сложность не вырастет в 20 раз.
Месть
Ух ты, читатель! Я даже не могу выразить, насколько сложной оказалась эта битва. Полу-Изверг, о боже, мы называем его настоящей головной болью в игровом мире. Он призывает бесконечный поток союзников, но есть одна загвоздка: их внешний вид меняется, давая вам возможность нанести ответный удар.
Чтобы значительно улучшить ситуацию, я сначала победил Шиву, которого часто называют Первым Супербоссом Бэби, чтобы включить его и его снижение защиты в свою команду. Я потратил множество сохраненных предметов, чтобы повысить уровень своих демонов и предоставить им особые способности, в результате чего в 80-х или 90-х годах появилось примерно 17 участников 99-го уровня и несколько резервных игроков. Выдающимися чемпионами на протяжении всего этого путешествия были Аманодзако, демон, который может превращать дебаффы в баффы при замене, и Баал, который обеспечивает дополнительное действие при попадании дебаффа. Баал оставался на поле всю битву, а я заменил Аманозако, чтобы зачистить отряд, как могли бы повести себя заядлые любители фэнтези-футбола.
Моя команда была дополнена жизненными лекарями и наносящими урон всеми стихиями, тщательно сбалансированными по эффективности использования маны, поскольку нехватка маны во время такой долгой битвы могла иметь катастрофические последствия. Я отказался от использования популярных в Интернете сокращенных стратегий — приятно видеть, как другие быстро заканчивают бой, — хотя я упорно отказывался от 50% исцеления Полу-Дьявола в течение нескольких попыток. В конце концов, я тщательно измотал его, управляя маной и переключая демонов, чтобы противостоять его движениям. Что касается моего главного героя, то он в первую очередь действовал как проводник, используя предметы, плача, нанося колющий урон Всемогущего, получая удары с повышенной живучестью, больше плача и ставя под сомнение жизненный выбор. Другими словами, мой синеволосый сын в основном координировал действия демонов.
В какой-то момент этой безрассудной работы Полу-Изверг стал олицетворением всех разочарований, которые я когда-либо испытывал по поводу Ноктюрна, а SMT5: Vengeance стала моей собственной попыткой отомстить. Наконец-то я могу оказаться на грани этой драки. Так что я пробовал, пробовал и пробовал еще раз, вытирая и разрабатывая стратегию день за днем в течение почти недели горько-сладких сессий после работы, шлифования, а затем падения у ворот славы в общей сложности примерно 15 часов, пока, наконец, Полу-Дьявол не упал.
Моя успешная попытка составила 97 минут непрерывного, упорного, пошагового боя без контрольных точек. Когда я увидел, что здоровье Полу-Изверга стало красным, я подумал, что мой контроллер сморщится в моих руках. Если бы я совершил этот забег, мой скелет в ярости вырвался бы из моей плоти. Но я сделал это! И я настолько готов к Метафоре, насколько это возможно, мои мышцы Персоны и Шин Мегами Тенсей тщательно накачаны. Повел ли я тогда только что завербованного Полу-Дьявола в бой с настоящим супербоссом игры, Сатаной? Неа! Честно говоря, у меня нет претензий к сатане, и это, читатель, не стоит потраченного времени.
Смотрите также
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Что делать с Золотым Яблоком в Silent Hill 2 Remake
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Первый обзор новой метафоры JRPG от разработчиков Persona: ReFantazio дает ей ту же оценку, что и Persona 5 Royal, и подтверждает, что ее продолжительность составляет не менее 80 часов.
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
2024-10-09 23:39