Знаменитый персонаж Silent Hill говорит, что желание Sony выпускать больше высокобюджетных игр в Japan Studio противоречило его «мотиву» «всегда» создавать оригинальные игры

Знаменитый персонаж Silent Hill говорит, что желание Sony выпускать больше высокобюджетных игр в Japan Studio противоречило его «мотиву» «всегда» создавать оригинальные игры

Как давний поклонник творчества Кейитиро Тоямы, я не могу не почувствовать укол печали и восхищения, читая о его пути из японской студии Sony к независимой разработке игр. Уникальное видение и креативность Тоямы-сана сформировали жанр ужасов выживания, создав такие шедевры, как Silent Hill и Siren. Его способность преодолевать различные жанры, от леденящего душу ужаса Silent Hill до бросающего вызов гравитации приключения Gravity Rush, действительно является свидетельством его художественного мастерства.

Кейитиро Тояма, директор Slitterhead в Japan Studio, рассказывает, что Sony выразила желание, чтобы Japan Studio создавала больше дорогостоящих игр до ее возможного закрытия.

В недавнем разговоре с VGC Тояма поделился своими мыслями об ожиданиях Sony в отношении японской студии PlayStation во время его пребывания в должности, которое закончилось в 2020 году. такой же подход и к бренду Japan Studio.

Как человека, всегда движимого страстью к созданию уникальных и инновационных игр, мой карьерный путь привел меня к независимому пути. Благодаря твердой вере в то, что я могу воплотить свои идеи в жизнь без необходимости огромного бюджета, этот путь позволяет мне не только достичь своих творческих целей, но и выразить себя по-настоящему аутентично.

Я известен тем, что произвел революцию в жанре Survival Horror своей работой над Silent Hill в Konami. Позже я присоединился к японской студии PlayStation, чтобы создать Siren, еще одно захватывающее приключение, которое собрало преданных фанатов, но не достигло массовой привлекательности Silent Hill. Затем я удивил всех, повернув в совершенно другом направлении с Gravity Rush в 2012 году и ее продолжением в 2017 году.

Как преданный фанат, я был встревожен, узнав, что онлайн-серверы Gravity Rush 2 должны были закрыться всего через десять месяцев после их запуска в январе 2018 года. Эта новость стала шоком, особенно если учесть огромный успех и признание, которое получила Japan Studio. их сотрудничество с FromSoftware над Bloodborne в 2015 году — возможно, одной из самых значительных игр, когда-либо созданных Japan Studio. Поэтому было весьма неожиданно, когда Sony заявила о намерении вместо этого создавать «более дорогие проекты».

Slitterhead выйдет позднее в этом году, 8 ноября, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2024-07-16 15:11