Как опытный геймер, ставший свидетелем приливов и отливов игровой индустрии за последние три десятилетия, я не могу не почувствовать укол печали, услышав об очередном раунде увольнений, затронувшем разработчиков игр. Моя личная связь с этой проблемой усиливается с каждым годом, поскольку мне выпала честь сотрудничать с некоторыми невероятно талантливыми людьми в отрасли.
Актер Бен Старр в очередной раз выразил обеспокоенность по поводу многочисленных сокращений рабочих мест, затронувших игровой сектор, поскольку создатели его любимой игры года Prince of Persia: The Lost Crown были расформированы.
Громкий голос Бена Старра становится все более заметным в различных играх, после его ключевых ролей Клайва из Final Fantasy 16, загадочного персонажа в пошаговой трибьюте JRPG Clair Obscur и важной роли босса в Hades 2. Тем не менее, несмотря на стремительный взлет его карьеры , он не уклонялся от обсуждения нестабильных условий занятости, с которыми сталкиваются разработчики игр.
В 2023 году актер выступил против печальной тенденции в игровой индустрии: ежегодно увольнять тысячи разработчиков, хотя многие компании хвастались своими высокими прибылями. К сожалению, в 2024 году эта проблема обострилась для создателей игр. Многие издатели, в том числе Microsoft, PlayStation, Embracer и Take-Two, либо уволили сотни сотрудников, либо закрыли целые студии разработки — в некоторых случаях они это делали. оба одновременно!
В интервью GamesRadar+ Бен Старр поддержал свою точку зрения. Он заявляет: «Мы продолжаем работу. Происходит увеличение числа увольнений, что указывает на то, что сектор может находиться в упадке, или, по крайней мере, несколько компаний стоят перед трудным выбором. Эти решения заставляют их увольнять талантливых людей из этого сектора. отрасли, что приводит к значительной потере опыта и знаний.
Он глубоко надеется, что мы сможем найти решение, чтобы исправить эту ситуацию. Для него это настоящее разочарование, поскольку он очень любит эти игры, особенно Prince of Persia: The Lost Crown, из-за которой Ubisoft недавно закрыла свою команду разработчиков. Однако он сохраняет надежду. Он желает, чтобы люди в отрасли остались и нашли новые возможности. Возможно, эта ситуация пойдет на пользу: появятся новые команды, способствующие свежему творчеству.
Хотя мы переживаем трудные времена, я считаю, что эти трудности могут послужить катализатором инноваций. Я искренне надеюсь, что во время этих невзгод появится среда, в которой люди смогут процветать и создавать замечательные творения, независимо от того, относятся ли они к основной индустрии ААА, к среднебюджетному сектору АА или к независимой инди-сцене.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 19:39