Как опытный воин Элден Кольца, который путешествовал по землям больше раз, чем я могу вспомнить, это последнее обновление заставляет меня чувствовать себя настоящим потускневшим. Ослабление Консорта Радана в DLC «Тень Эрдтри» является предметом разговоров среди нас, закаленных в боях игроков, и можно с уверенностью сказать, что мы больше не просто делимся мемами о наших похвалах «Я победил Радана до ослабления»!
Ребята, кажется, в атмосфере царит знакомая атмосфера, поскольку Элден Ринг внес изменения в Радан. Это не ваш оригинальный Радан, который был одним из первых боссов, баланс которых претерпел изменения, когда эта масштабная ролевая игра с открытым миром дебютировала в 2022 году, а Обетованный супруг Радан, финальный босс из расширения Shadow of the Erdtree для Elden Ring.
Обновление 14 значительно уменьшило мощь Консорта Радана, что снова вызвало споры о том, что делает игру приятной и честной. Страстные геймеры снова с гордостью демонстрируют свою атрибутику «Я победил Радана до ослабления», включая наклейки, значки, кепки и футболки. По сути, я говорю от имени этих игроков.
Новое хвастовство только что выпало из r/Eldenring
В своем недавнем объявлении FromSoftware не предоставила четкого или подробного объяснения изменений, которые они вносят в Consort. Чтобы внести ясность, вот полное заявление, которое они опубликовали:
- Изменен порядок действий при начале боя.
- Скорректированы некоторые атакующие приемы.
- Уменьшен урон некоторых атак.
- Уменьшен урон выносливости от некоторых атак.
- Уменьшена дальность некоторых атак, не связанных с оружием.
- Улучшена видимость некоторых эффектов атаки.
По мере того, как все больше игроков делятся своими пробегами с Consort до и после ослабления, мы получаем более четкое представление о влиянии этих изменений. Это ослабление весьма существенно, и как человек, трижды победивший Супруга на НГ+++, я считаю, что есть определенные изменения, которые, несомненно, полезны.
На арене немного раздражало то, что мой босс сразу же начинал атаковать, как только я входил, но это тоже добавляло ему чувства характера, похожего на Мессмера. К первому вопросу я остаюсь равнодушен. Тем не менее, меня невероятно расстраивало то, что чрезмерные эффекты частиц второй фазы Consort делали экран нечетким, а для некоторых пользователей ПК значительно снижали частоту кадров в игре. Этот недавний патч значительно улучшил визуальную четкость боя, что, несомненно, является положительным моментом.
Чтобы полностью понять, как изменения в некоторых «техниках атаки» улучшили ситуацию, весьма полезно посмотреть демонстрацию обновленного боя. Вот отличный пример, предоставленный пользователем YouTube YellowZ:
Еще мне нравится это свежее убийство 1-го уровня от *проверяет записи* hotdogwater32:
Были внесены заметные изменения, и одним из существенных изменений является смягчение пресловутой перекрестной атаки Консорта. Раньше от этого приема было чрезвычайно трудно уклониться из-за его высокой скорости, из-за чего даже самые опытные игроки, выполняющие забеги без попаданий и испытания уровня 1, находили это разочаровывающим. С самым быстрым перекатом веса уклонение от этой атаки казалось кошмаром. Однако с этим обновлением три удара этой атаки теперь происходят медленнее, что упрощает реагирование. Кроме того, повышенная видимость также уменьшит проблемы, связанные с этим шагом. По сути, перекрестная атака больше не должна представлять собой большую проблему.
Как преданный фанат, я в восторге от улучшений, внесенных в Consort в недавнем обновлении. Раньше из-за его быстрой цепочки атак игрокам часто было сложно эффективно нанести ответный удар, в отличие от большинства других боев с боссами. Однако после обновления у него появилось больше возможностей для контратак, благодаря тому, что его удары по земле и атаки кровавого пламени имеют увеличенную конечную задержку. Это изменение не ограничивается только этими двумя ходами; многие из его атак теперь имеют более медленный темп, что способствует более интерактивному бою вместо одностороннего избиения. По сути, вторая фаза теперь больше похожа на первую, предлагая более сбалансированную динамику взад и вперед.
во-первых, от него легче уклоняться и блокировать, что делает его менее устрашающим; во-вторых, его атаки наносят меньше урона и происходят реже, а это значит, что танковать его, поглощая атаки большим щитом, более эффективно. Тем не менее, парирование по-прежнему остается отличной стратегией, если вы овладеете ею, превращая бой в веселую ритм-игру. Некоторые игроки могут пропустить сложную задачу, но многие оценят улучшенные шансы.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-11 20:10