
Итак, я только что услышал, что это безумие! Разработчик игр выпустил крутую roguelike карточную игру в Steam в июне, но теперь они убирают её из продажи. Оказывается, они использовали какой-то AI-сгенерированный арт и прочее, и у них переменилось мнение – они говорят, что использование AI было ошибкой, и это просто… нехорошо. Они уберут игру из продажи в конце месяца. Это довольно большое дело!
10 января разработчик бесплатной rogue-like игры, Hardest, объявил в Steam, что игра будет удалена 30 января.
Страница игры в Steam содержит следующее раскрытие информации о контенте, сгенерированном ИИ: ‘AI-generated assets.’
Ракуэль создал эту игру за пару месяцев летом. Они решили использовать ИИ из-за того, что испытали в университете – ощущения чрезмерного влияния определенных идей, в сочетании со свободным доступом к ресурсам. Это позволило им создавать столько изображений, сколько необходимо, без затрат.
Я пришёл к осознанию того, что ИИ не является по-настоящему бесплатным; он оказывает значительное влияние как на экономику, так и на окружающую среду. Некоторые AI-компании используют существование этой игры, чтобы привлечь инвестиции, даже несмотря на то, что их работа не приносит пользы никому и фактически истощает ресурсы трудолюбивых людей.
Я создал игру полностью самостоятельно, что означает, что я могу создать лучшую версию с надлежащими ресурсами позже, если захочу. Однако, я считаю, что игра настолько плоха в данный момент, что она неуважительна как к разработчикам игр, так и к игрокам, и этически правильно удалить её из Steam, по словам Rakuel.
Ракуэль говорит, что недавно начала встречаться с человеком, который помог ей увидеть опасности ИИ, что привело к этому решению и её новой позиции по этому вопросу.
С момента выхода Hardest получил 31 смешанный отзыв в Steam (54% положительных). Создатель Rakuel описывает её как уникальную карточную игру, в которой вы сражаетесь, используя систему в стиле ‘камень-ножницы-бумага’, с такими способностями, как остановка времени, создание цунами и даже стрельба из пузырьковых пистолетов. Игроки также могут копировать карты и собирать редкие негативные карты. Rakuel изначально задумывал игру как учебный проект, даже опубликовав код игры в открытом доступе на GitHub, и в конечном итоге она стала личным исследованием искусственного интеллекта.
Смотрите также
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
2026-01-12 20:40