
Нет ничего лучше хорошего детективного триллера, но серия из них еще лучше! Эта идея – игра, в которой происходит несколько убийств одно за другим – является основой для некоторых из моих любимых детективных игр, и это главная причина, по которой я так рад Danganronpa 2×2. Однако команда, стоящая за ней, в значительной степени переключилась на изучение других типов игр, таких как впечатляющая и амбициозная ‘The Hundred Line: Last Defense Academy’. Но что насчет тех из нас, кто любит видеть, как симпатичные персонажи сталкиваются с трудными, даже мрачными испытаниями – с небольшой долей веселья?
После завершения серии Danganronpa команда Mango Factory (создатели Kumitantei: Old-School Slaughter) задалась вопросом, что будет дальше, – и решила создать свою собственную детективную игру! Kumitantei черпает вдохновение из Danganronpa, но добавляет свои уникальные элементы, такие как интересные персонажи с неожиданным прошлым и захватывающая альтернативная история. Как человек, который наслаждался первыми часами игры в прошлом году, я думаю, что это детективная игра, которую поклонникам не захочется пропустить. Вы даже можете попробовать бесплатную демо-версию прямо сейчас!
Нанесение завершающего удара

Окей, так что все видят влияние Danganronpa в Kumitantei, и мне было очень интересно, насколько сильно это было источником вдохновения. Селина Кибара, креативный директор, была очень откровенна – она сказала, что это, безусловно, является основным влиянием, без вопросов! Мне действительно понравилось услышать, что Mango Factory не пытается это скрыть. Она считает, что многие разработчики слишком беспокоятся о том, что их назовут неоригинальными или столкнутся с проблемами авторских прав, но она предпочла бы быть честной в отношении того, что ее вдохновило, чем создавать что-то фальшивое. Я полностью с этим согласен – здорово, что они принимают свои влияния!
Итак, я закончил проходить Danganronpa, и честно говоря, мне просто не терпелось поиграть во что-то похожее. Но ничего подходящего не было, поэтому я начал думать: ‘А что, если этот персонаж оказался в той ситуации?’ и идеи посыпались одна за другой! У меня было множество концепций для игры с похожим ощущением, и именно так Kumitantei начал обретать форму.
Danganronpa завоевала большую онлайн-аудиторию ещё до выхода официальной английской версии — и, возможно, потому что её не было. Кибара объясняет, что это произошло незадолго до начала пандемийных локдаунов. «Я обнаружил огромное сообщество, создающее фан-игры для Danganronpa, и подумал: «Я тоже могу это сделать!»». Они и небольшая группа друзей — некоторые познакомились через сообщество фан-игр, другие — благодаря предыдущему опыту моддинга Super Smash Bros. для Wii U — начали разрабатывать свой собственный проект. «Это немного странная история происхождения!»

Итак, я спрашивал о происхождении игры, и, оказывается, Kumitantei на самом деле начался как фанатская игра – фанатская игра Danganronpa, если быть точным! Создатель, Kibara, сказал, что они достигли точки после снятия локдаунов, связанных с Covid, когда им пришлось решить, вернуться ли к своей обычной работе или действительно взяться за игру. Им по сути пришлось внести достаточно изменений, чтобы избежать каких-либо юридических проблем, и, что ж, вы можете видеть, что они выбрали! Довольно круто, что они решились и превратили фанатский проект в полноценную игру.
Хотя Kumitantei явно черпает вдохновение из Danganronpa, она также представляет несколько интересных новых концепций. Самым интересным для меня является альтернативная историческая обстановка, где участникам ‘Эксперимента Апатии’ тонко навязывают совершение убийств. Действие игры происходит в Японии в 1989 году, но часто ссылается на более раннее, связанное событие, вводя в историю совершенно новую группу персонажей.

Кибара объясняет: ‘Я всегда был очарован историей, особенно Японией и 1900-ми годами, поэтому работа над этим казалась мне очень естественной, поскольку я уже был знаком с темой’. Команда привыкла к глубоким исследованиям и делилась тем, что узнавала, что делало этот проект идеальным соответствием их навыкам и интересам.
Как большой поклонник обеих игр, я узнал кое-что действительно крутое о том, как они разрабатывали второй эксперимент! Оказывается, он был вдохновлен тем, что писатель, AJ Morgan Garcia, играл в Danganronpa 2 до Danganronpa 1. Они пытались понять, что произошло в первой игре, основываясь на подсказках во второй, что было смущающим, но интересным опытом. Разработчикам понравило это ощущение сборки кусочков без всего контекста, и они намеренно хотели воссоздать это в своей собственной игре. Это здорово, что они взяли этот реальный опыт фаната и встроили его прямо в сюжет!
Мне очень нравится идея вдохновляться тем ранним игровым опытом, особенно учитывая, что я часто покупал игры просто потому, что они были на распродаже, даже если я не играл в предыдущие части серии – привет всем, кто, как и я, начинал с Apollo Justice: Ace Attorney! Это умный способ добавить глубины и сложности.
Вертикальный срез и нарезка.

При создании демо-версии Kumitantei команде пришлось упростить первоначальную настройку, чтобы быстро продемонстрировать запоминающихся персонажей игры и смертоносное соревнование. По словам Кибары, цель состояла в том, чтобы позволить игрокам сразу же установить связь с участниками смертельной игры. ‘Мы хотели убедиться, что они находятся на переднем плане и будут легко доступны как можно скорее для демо-версии’, — объясняет он.
Окей, так что демо получилось действительно успешным! Оно не только разогрело интерес к первой серии Kumitantei, но и привлекло несколько потрясающих новых соавторов. Когда я впервые поиграл в демо в сентябре 2024 года, я опубликовал его сам, и в нём были классические звуки набора текста вместо озвучки – что всё ещё круто и доступно как опция, примерно как в Ace Attorney. Но теперь? У нас есть фантастический состав озвучивания, и Akupara Games – команда, стоящая за Repose и удивительной Sorry We’re Closed – публикует полную игру. Я серьёзно взволнован тем, как всё складывается!
Наша команда небольшая, и у нас ограниченный бюджет, поэтому мы не думали, что профессиональная озвучка возможна без издателя, – объясняет Кибара. Однако участие в Storyteller’s Festival на Steam привело нас к Мии Пейдж, актрисе озвучки и режиссеру. Опыт Мии включает работу над популярными играми, такими как Fire Emblem Heroes и Fatal Fury: City of the Wolves. Благодаря её участию в качестве нашего VO-директора и ведущего по кастингу, мы смогли перейти от полного отсутствия озвучки к полностью озвученной демоверсии всего за несколько месяцев – и успеть к Steam Next Fest!

После демонстрации демоверсии мы подписали контракт с Akupara Games, что стало огромным облегчением! Это означает, что у нас больше стабильности, и мы можем действительно уделить время полировке игры и добавить всё, что хотим, чтобы сделать её лучшей из возможных. Поскольку это эпизодическая игра, мы определённо беспокоились о том, будет ли первой эпизод достаточно успешным, чтобы позволить нам закончить всю историю — мы почти смирились с тем, что нам придётся самостоятельно публиковать хотя бы начало. К счастью, Akupara также помогает с маркетингом, который мы раньше вели сами. Это освобождает нас, чтобы мы могли сосредоточить всю нашу энергию на разработке Kumitantei!
Я был полностью увлечён этой игрой, и многие из нас в маркетинговой команде Akupara Games тоже! Мы все обменивались сообщениями в Slack, безумно радовались – гадая, кто будет главным злодеем, куда движется сюжет, и насколько потрясающей была графика и написание. Как объяснила руководитель отдела маркетинга, Фэй Моник, Akupara создаёт действительно кругую коллекцию игр, которые визуально привлекательны и рассказывают отличные истории. Мы действительно уделяем приоритетное внимание играм с сильным сюжетом, но ещё больше мы хотим работать над проектами, которые нам искренне нравятся. Мы верим, что если у нас нет нескольких членов команды, которые действительно увлечены игрой, мы не можем по-настоящему отдать ей должное.

Kibara из Kumitantei отмечает, что демоверсия их игры и участие в мероприятиях, таких как Steam Next Fest, стали ключевыми для их прогресса. Они объясняют: ‘Возможность показать людям, что у нас есть что-то, достойное внимания и поддержки, была для нас огромной.’ Запуск игры как небольшой студии — это сложная задача, и формирование интереса через списки желаемого в Steam и вовлечение игроков имеет решающее значение на очень конкурентном рынке. Конечно, качество игры также играет большую роль в привлечении игроков.
Вы привязаны к персонажам и заинтересованы в том, выживут они или нет.
Кибара объясняет, что сюжет в стиле ‘игры на выживание’ преуспевает, когда позволяет вам по-настоящему узнать разнообразный состав персонажей. Эти персонажи, которые в противном случае могли бы никогда не взаимодействовать, оказываются в отчаянной борьбе за выживание, где они должны отказаться от своей морали. Несмотря на это, лучшие истории делают этих персонажей понятными и запоминающимися, заставляя вас искренне беспокоиться об их судьбе и о том, выживут они или умрут.

Что мне действительно нравится в этом шоу, так это то, как оно позволяет всем второстепенным персонажам быть такими замечательно странными и интересными. Наш главный герой — совершенно понятный, неуклюжий бариста, что идеально, но все остальные просто… потрясающие! У вас есть парень, одержимый теориями заговора, настоящий профессионал в пчеловодстве и даже палеонтолог, который кажется… ну, скажем так, не совсем живым! Это немного напоминает мне Danganronpa, где у каждого есть очень специфический, экспертный навык.
Кибара объясняет, что история предлагает большую эмоциональную глубину и возможности для творческого повествования. Он отмечает, что размышления о персонаже – о том, как он совершил бы преступление, основываясь на своих способностях, как бы его скрыл, как бы вёл себя в суде и как бы привнёс уникальные навыки – открывают захватывающие возможности. Он рад изучить эти вопросы, когда выйдет первый эпизод ‘Kumitantei: Old-School Slaughter’ в начале 2026 года.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Каков прогноз курса евро к рублю
- Capcom рекламирует часы стоимостью 2175 долларов, утверждая, что ‘В Resident Evil Requiem время – один из главных персонажей’.
- Список игр Humble Choice за февраль 2026 года.
- Outward 2 — Посмотрите новый игровой трейлер.
- Каков прогноз курса фунта к рублю
- Мод для Skyrim The Rot Below обещает ‘3–6 часовой опыт прохождения подземелья’ и полностью озвучен.
- Darkhaven Demo Preview: Смогут ли бывшие разработчики Diablo вернуть магию снова?
- Каков прогноз курса юаня к рублю
2026-01-15 20:16