Square Enix приложила значительные усилия, чтобы сделать мини-игру с пылесосом Мако в Final Fantasy 7 Rebirth менее трудоемкой и менее мазохистской, чем печально известная утомительная версия ее предшественницы. Поначалу это расстраивало еще больше.
К счастью, такие события происходят редко на начальных этапах игры, но те части, где вам приходится тяжело передвигаться с громоздким пылесосом, чтобы собрать энергию Мако, показались мне особенно сложными, почти заставив меня задуматься о том, чтобы полностью сдаться.
Несмотря на то, что в центре внимания находится гиперактивный чокобо, я не одинок, кто предпочитаю вычистить старый салат Taco Bell из своей машины в знойный летний день в Фениксе, штат Аризона, вместо того, чтобы терпеть еще одну мучительную минуту, заполняясь газом Мако в Final Fantasy 7. Возрождение.
Разработчики, которые намеренно включили эту функцию в игру, возможно, не разделяют той же точки зрения, но в интервью Square Enix директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути объяснил, что цель мини-игры — сделать мако более осязаемым и интерактивным опытом для игроков. .
«Позволить игрокам заправлять свои машины в игре лично раскрывает суть характеристик Мако и Шинры», — объяснил он. «Этот захватывающий подход позволяет игрокам более тесно взаимодействовать с миром, а не просто информировать их о нем».
Разработчики были полны решимости не допустить, чтобы важный аспект построения мира выглядел скучным и неинтересным. Вместо этого они приложили значительные усилия для усовершенствования этой функции, стремясь избежать нежелательной реакции, которую она вызывает в настоящее время.
Хамагути отметил, что мы приложили значительные усилия, чтобы сделать процесс заправки полезным. Путем различных экспериментов с визуальными эффектами, звуками и вибрациями мы тщательно настраивали каждую деталь, пока она не стала идеальной.
Хотя я, возможно, и преувеличил сложность мини-игры, которая возникает только дважды в начале игры, стоит отметить, что в более ранней версии игры эта мини-игра была гораздо более сложной. Невероятно, но это казалось настоящей головной болью и огромными трудностями!
Хамагучи признал, что в ходе разработки в этой части игры изначально было выпущено большее количество «лишнего», чем было в конечном итоге доработано. Он пояснил, что изначально было шесть участков, требующих очистки. Однако по мере приближения даты релиза он пересмотрел свое решение и сократил их до трех, полагая, что игрокам может показаться, что это утомительно, если им придется управлять слишком большим количеством одновременно.
Поразмыслив об этом сейчас, я благодарен, что все обернулось не так плохо, как могло бы. Итак, я хотел бы выразить свою признательность: Спасибо Хамагути и всей команде Final Fantasy 7 Rebirth за сострадание.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-04-17 00:50