Члены онлайн-сообщества Super Mario Maker объединились в масштабной совместной работе, чтобы завершить каждый созданный пользователями уровень игры до закрытия серверов в этом месяце. Разработчики Nintendo, изначально не подозревавшие об этом намерении игроков, с тех пор выразили свое восхищение этой инициативой.
Такаши Тэдзука, известный разработчик Nintendo, внесший вклад почти в каждую значительную игру про Марио с 1985 года, перед закрытием сервера Super Mario Maker выразил Ars Technica свою радость по поводу преданных фанатов, которые вложили так много времени и усилий в разработку курсов. Однако, похоже, г-н Тэдзука не знал о Команде 0%, сообществе игроков, которые совместно покорили все поля в игре.
«Я поделюсь этой новостью с нашей командой», — сказал Тэдзука Ars Technica. «Это довольно интересно». Интервью не было конкретно датировано, но оно было опубликовано на этой неделе, что делает вероятным, что оно произошло во время конференции разработчиков игр, которая закончилась примерно в то же время, когда команда 0% одержала победу. Будем надеяться, что Тэдзука и команда Nintendo вместе радовались своему успеху.
Полная победа над Super Mario Maker оказалась для нас непростым испытанием, причем больше всего проблем доставил нам один особенно трудный этап под названием «Обрезка трав». Этот уровень был последним оставшимся препятствием, когда было обнаружено, что его создатель несправедливо использовал внешние инструменты, чтобы очистить его и поделиться уровнем. Согласно рекомендациям команды 0%, это нарушение правил означало, что все остальные уровни уже были пройдены за несколько недель до этого, что привело к неутешительному завершению нашего путешествия.
Несмотря на то, что они потратили бесчисленные недели, пытаясь покорить, казалось бы, непобедимый уровень игры, некоторые преданные своему делу игроки отказались сдаться. Чудом они выстояли и добились успеха в законном завершении «Обрезки трав» всего за несколько дней до того, как сервер должен был закрыться навсегда. Какая вдохновляющая история о решимости! Однако я не могу не задаться вопросом, будут ли оригинальные разработчики гордиться этим повествованием, учитывая, что оно подчеркивает непредвиденный уровень сложности в их игре.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-04-18 21:21