Как геймер, глубоко ценящий стратегические игры и особенно любящий Manor Lords, я не могу не восхищаться невероятными достижениями, которых добился Бизи-Шаллот. Огромный размер и сложность их города с населением в 4548 человек просто захватывают дух, и действительно впечатляет, что они смогли довести игру до предела.
Как заядлый игрок в Manor Lords, я потратил более 50 часов своего времени на строительство огромного города в этой стратегической игре. Этот труд с любовью проверил границы возможного в игре, повергнув в трепет даже ее создателя.
Реддитор Бизи-Шаллот продемонстрировал впечатляющий подвиг в связанном посте ниже, показав самый большой город поместных лордов, который я когда-либо встречал в Интернете. В сообщении говорится: «Я достиг своей цели», что указывает на то, что они накопили популяцию в 4548 человек в одном регионе.
Большой город 4,5 тыс. жителей. Завершение проекта от r/ManorLords
Лорд поместья назвал эту инициативу «Славянским проектом», цель которой — разместить максимальное количество жителей в одном регионе, несмотря на отсутствие доступа к продовольствию и топливу. Примечательно, что этот город на сегодняшний день может похвастаться самым большим известным населением во владениях лордов поместья. Однако достижение этого подвига не обошлось без затрат; В суровые зимы, лишенные еды и топлива, погибло множество неигровых персонажей.
Переполнение одного файла сохранения чрезмерным количеством жителей деревни приводит к негативным последствиям. Вместо типичных проблем безработицы и тесноты жилых помещений в перенаселенных регионах, этот город сделал игру практически неиграбельной. Поиск пути стал серьезной проблемой.
Если вы стремитесь превзойти или превзойти существующий рекорд, опытный строитель поделится, что он накопил около 92 часов игрового процесса в общей сложности и около 50-70 часов конкретно на строительство мегаполиса. «Я бы хотел, чтобы кто-нибудь смог превзойти это достижение, при условии, что у него достаточно памяти», — добавляет строитель.
Как преданный поклонник этой игры, я не мог не быть очарован впечатляющим размером нового набора рекордов. Грег Стычень, одинокий разработчик, стоявший за этим проектом, был в равной степени очарован и воскликнул: «Ух ты, это настоящая находка!» Будучи преисполнен решимости обеспечить удобство игры для сельских коллекционеров, он пообещал «продолжать совершенствовать оптимизацию».
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-18 16:50