Как фанат игровой индустрии, я могу только представить, какое разочарование и неуверенность, должно быть, испытывает сейчас Алекс Джонсон. Игра Hyper Light Breaker от Heart Machine уже много лет находится в разработке, а ее издателем выступает Perfect World. Но после того, как Perfect World была куплена Embracer Group, а затем снова продана Take-Two, кажется, что почва снова вырвана из-под их ног.
Создатель долгожданной игры-рогалика с открытым миром отреагировал на волновой эффект, вызванный недавними волнами увольнений и корпоративных слияний в игровой индустрии.
Как заядлый геймер, я внимательно слежу за интригующим документальным сериалом NoClip Hyper Light Breaker. В последнем выпуске Алкс Джонсон, креативный директор игры и основатель Heart Breaker, делится своими мыслями о последствиях продажи Gearbox компании Take-Two за 460 миллионов долларов. Хотя права на Borderlands и другие игры были переданы новым владельцам, Gearbox Publishing, что примечательно, осталась в составе Embracer Group. Впоследствии издательство было переименовано в Arc Games.
В документальном фильме Джонсон выражает свое несогласие с постоянными происходящими изменениями, в частности, ссылаясь на первоначальное соглашение Heart Machine с Perfect World, которое позже было приобретено Embracer в 2021 году. Он заявляет: «Я не хочу зависеть от мегакорпораций. контролируя X, Y и Z аспекты нашего будущего, но, к сожалению, мы находимся в центре таких конфликтов».
Джонсон заявил, что не было никаких ожиданий, что Perfect World будет продан какой-либо компании, в том числе после того, как соглашение о публикации Hyper Light Breaker было подписано. Напротив, теперь у разработчика всего за четыре года было три отдельных корпоративных издателя. Одним из таких издателей является Embracer Group, которая спровоцировала более 1400 увольнений, а также отмену нескольких игр и закрытие студий.
Проще говоря, по словам Джонсона, ожидается, что Heart Machine останется невредимой в результате предстоящих событий. Он признает, что могут быть неблагоприятные результаты, но также упоминает, что произойдут изменения, находящиеся вне их контроля, что может привести к неопределенности относительно того, с кем они будут сотрудничать в ближайшем будущем. Это добавило стресса из-за их давних отношений с этими людьми.
Джонсон подчеркивает волновой эффект во всей отрасли, поскольку от этого страдают не только те, кто теряет работу, но и целые команды. Проекты могут продолжать существовать, но при этом не иметь необходимых ресурсов, что приводит к необходимости корректировок или даже отмены из-за нехватки персонала. Это может вызывать разочарование или деморализацию, поскольку люди вкладывают значительное время и усилия в проекты, которые в конечном итоге исчезают.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-05-23 19:21