Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

Как поклонник жанра roguelike и бывший игрок в Void Bastards, я поначалу был ошеломлен значительными изменениями, которые Blue Manchu привнесла в Wild Bastards. Переход от шутера в стиле System Shock к настольной игре с боями на арене ощущался как отход от того, что делало Void Bastards особенными. Но после дальнейшего размышления и изучения механики игры я стал еще больше воодушевлен ее потенциалом.


Опыт Wild Bastards от Blue Manchu расходится с моими ожиданиями от игры. Несмотря на то, что этот шутер от первого лица позиционируется как продолжение игры Void Bastards 2019 года, он демонстрирует заметные отличия от своего предшественника — комического научно-фантастического шутера. В то время как Void Bastards объединила стрельбу в стиле System Shock с исследованием космоса в стиле настольной игры, Wild Bastards предлагает настольную игру о грабежах планет, наполненную перестрелками в стиле арены.

Поначалу мне категорически не понравилось смещение фокуса, когда я столкнулся с Wild Bastards. Похоже, он устранил тот аспект Void Bastards, который увлекал меня больше всего: исследование разлагающихся космических кораблей, изобилующих своеобразными противниками и хаотическими возможностями. Однако мои первоначальные опасения оказались необоснованными. Новый акцент в Wild Bastards означает новые концепции, которые он стремится исследовать. Хотя я по-прежнему не уверен в некоторых элементах, есть и другие, которые значительно пробудили мой интерес.

Межзвездные бандиты

Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

В игре «Wild Bastards» вы берете на себя роль лидера космических пиратов, путешествуя со своей командой межзвездных преступников по различным секторам космоса, уклоняясь от преследования со стороны безжалостной вражеской фракции под названием «Целомудренные». Это приключение сочетает в себе элементы путешествия на сверхсветовой скорости (FTL) с тщательно детализированными планетами, которые можно исследовать и собирать ценные ресурсы. Прибыв на планету, вы столкнетесь с пошаговой изометрической картой, которая позволит вам маневрировать вашей командой по местности. Здесь вы можете приобретать различные гаджеты, приобретая их, коллекционируя или даже прибегая к откровенному воровству.

Как хитрый игрок, я стремлюсь не оставлять следов, покоряя этот мир, ускользая до того, как безжалостный МакНил, непреклонный заместитель Чейста, сможет меня выследить. Однако мой путь полон испытаний: «блокпосты», воздвигнутые приспешниками Чейста. В этих напряженных «разборках» я лично беру на себя управление в Wild Bastards, сосредотачиваясь на уничтожении случайной группы противников на очаровательном западном ландшафте.

Поначалу я был ошеломлен этим аспектом Void Bastards, точно так же, как можно вздрогнуть от горячего клейменного утюга. Эта игра не была чем-то исключительным, когда дело касалось стрельбы от первого лица. Тем не менее, что отличало его от других, так это его сложности, выходящие за рамки боя. Каждая экспедиция космического корабля требовала тщательного планирования и быстрого выполнения. Мне пришлось взаимодействовать с различными системами корабля, использовать маневры уклонения и расставлять ловушки, чтобы перехитрить врагов, и уйти до того, как у меня закончится запас кислорода. Испытание каждого космического корабля было сродни мощной пробе System Shock, интенсивному и концентрированному внедрению новаторских концепций этой игры.

Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

Напротив, одиночный режим Wild Bastards в основном вращается вокруг напряженных боевых столкновений, в которых вы уничтожаете волны врагов за период от тридцати секунд до двух минут. Однако перестрелка выглядит лишь незначительно улучшенной по сравнению с Void Bastards. Отсутствие элементов исследования заставило меня жаждать этого так же сильно, как хотелось бы кактусовой клизмы.

К счастью, Wild Bastards преподносит несколько интересных сюрпризов. Сложные карты планет увеличиваются и становятся более сложными, предлагая различные пути достижения вашей цели. Кроме того, существует множество второстепенных объектов, которые дают стратегические преимущества. Например, некоторые планеты оснащены телепортами, которые перемещают вас по игровому полю, в то время как другие предлагают модификаторы для использования в противостояниях, такие как AI-компаньоны или эликсиры, повышающие производительность. Эффективная навигация по доске может существенно повлиять на ваш прогресс как во время, так и вне сражений. Неправильное движение может привести к тому, что вы бросите ценные сокровища или окажетесь в стычке с МакНилом.

Командная работа 

Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

В отличие от Void Bastards, где вы управляли случайными персонажами, которые были заменены после их гибели, Wild Bastards позволяет вам управлять командой из семнадцати отдельных членов группы. Эти персонажи изначально недоступны; вместо этого вы должны восстановить уникальный ресурс с планет, чтобы «оживить» их и заставить присоединиться к вашему отряду.

Каждый персонаж приносит на поле битвы уникальное оружие и способности, поэтому важно эффективно их использовать. Паук Роза, паукообразный стрелок, носит с собой два пистолета и расставляет приманки, чтобы отвлечь врагов. Напротив, Doc Casino — это ходячий игровой автомат, вооруженный дробовиком, способный высвободить смертельный джекпот, мгновенно уничтожающий случайных противников. Разнообразный состав противников, состоящий из плюющихся ядом змей и артиллерийских турелей, замаскированных под бочки из-под виски, добавляет сложности и азарта боевым столкновениям. Поскольку персонажи получают повреждения на протяжении всей игры, плохие результаты в бою могут значительно снизить ваши шансы выжить и покинуть планету в целости и сохранности.

Wild Bastards — это шутер от первого лица в стиле рогалик, в котором есть некоторые шокирующие изменения по сравнению со своим предшественником, но его отряд роботов, грабящих планеты, в конечном итоге покорил меня.

Командная работа играет важную роль как на поле боя, так и за его пределами.

Помимо интересных идей, которые возникают в ходе игрового процесса, командная работа имеет решающее значение как на поле боя, так и за его пределами. Разрешена возможность отправлять несколько персонажей на одну планету, при этом вместимость планеты превышает две, в результате чего формируются группы для одновременного развертывания, что обеспечивает направленное рассредоточение по игровому полю. Во время боя одновременно может участвовать только один персонаж, но переключение между ними является опцией, аналогичной смене оружия в шутере от первого лица. Кроме того, ваш резервный товарищ по команде предлагает помощь, предупреждая вас, когда противник приближается сзади или с любой стороны. Эта функция не только способствует созданию чувства единства среди вашей команды, но также дает практические преимущества и, несомненно, стала самым увлекательным элементом демонстрационной презентации.

Примечательным аспектом является способность вашей банды рассказывать истории. Поначалу чрезмерное использование в игре жаргона Дикого Запада показалось мне немного утомительным, особенно Doc Casino с его болтливыми ковбойскими сравнениями. Однако по мере раскрытия новых персонажей диалоги игры становятся более разнообразными, и начинают выходить на поверхность внутренние конфликты, уравновешивающие ее юмористическую непочтительность. Ближе к концу демо-версии разблокируется персонаж по имени «Судья», который постоянно злится на Казино и не присоединится ни к одной планете, где находится Doc Casino, похожее на ChatGPT. Это создает интригующую смесь заранее написанных и динамичных сюжетных линий, что заставляет меня стремиться к дальнейшему исследованию.

Я буду сожалеть о том, что оставил позади заброшенные места для дайвинга в Void Bastards, и я по-прежнему не уверен, обеспечит ли бой на арене в Wild Bastards достаточную сложность и удовольствие, чтобы поддерживать его самостоятельно. Однако более глубокий стратегический аспект помогает сбалансировать менее напряженные сегменты от первого лица. Я встретил только трёх из заявленных 17 персонажей и ещё даже не начал изучать возможности их настройки. Если «Дикие ублюдки» продолжат расширять свои концепции так же эффективно, как продемонстрировано, им, возможно, удастся привлечь меня к своей перспективе.

Смотрите также

2024-06-05 00:20