Рогалик в стиле Star Fox, разработчик которого отказался использовать голоса ИИ, чтобы сократить расходы, добавляет целую кампанию «антикапиталистической мести» о девочке-кошке, уничтожающей ИИ.

Рогалик в стиле Star Fox, разработчик которого отказался использовать голоса ИИ, чтобы сократить расходы, добавляет целую кампанию «антикапиталистической мести» о девочке-кошке, уничтожающей ИИ.

Как страстный геймер, глубоко ценящий инди-игры и их создателей, я в полном восторге от последнего обновления Whisker Squadron: Survivor. Эта игра была в моем поле зрения с момента ее выпуска из-за уникального сочетания механики roguelite и стрельбы по рельсам, напоминающей Star Fox. Но что отличает Whisker Squadron от других игр, так это непоколебимая позиция ее разработчика, Flippfly, против искусственного интеллекта в разработке игр.


Как геймер, я глубоко погружен в мир Whisker Squadron: Survivor, игры, напоминающей Star Fox с элементами рогалика. В этом захватывающем повествовании я беру на себя роль главного кошачьего пилота. Ставки высоки, поскольку я начинаю кампанию по мести грозным роботам, управляемым ИИ, которые проникли в наш игровой мир и вытеснили многих его жителей. Каждая встреча наполнена волнением и вызовом, что поддерживает во мне интерес и мотивацию продолжать поиски.

В сфере видеоигр Whisker Squadron: Survivor привлекла значительное внимание как увлекательный железнодорожный рогалик, а также из-за резкой позиции разработчика против ИИ в разработке игр, в частности, за озвучку ИИ. Режиссер Аарон Сан Филиппо публично заявил о своем намерении еще в январе, заявив: «Мы не будем полагаться в этом на ИИ, вместо этого я найду способ компенсировать людям» относительно устного диалога Whisker Squadron: Survivor. Ранее, в ответ на жалобы игроков на обновление доступности игры, Филиппо просто ответил: «Приношу свои извинения, но никаких сожалений». По сути, меня заинтересовала бескомпромиссная позиция этого человека в вопросах деловой практики.

Филиппо выразил энтузиазм по поводу недавнего обновления Whisker Squadron: Survivor, отметив: «Игра приобретает атмосферу встречи FTL и Starfox. Мы все с нетерпением ждем нового направления». 19 июня в этом обновлении была представлена ​​сюжетная кампания, в которой основное внимание уделяется главной героине, пилоту-кошке, и ее стремлению отомстить роботам с искусственным интеллектом, разрушившим ее дом. Flippfly уверяет игроков, что «количество противников увеличится! Более глубокое изучение знаний игрового мира! Больше удовольствия!»

Как заядлый поклонник игры, я рад сообщить, что Филиппо назвал это последнее обновление самым значительным. Игра кажется обновленной и обновленной, с примечательными изменениями.

Я очень ценю то, как Flippfly использует повествование Whisker Squadron: Survivor, чтобы передать важное и все более распространенное послание в отрасли. С ростом числа крупных разработчиков, использующих ИИ в разработке игр, заявление этой инди-игры по этой теме является одновременно своевременным и убедительным. Даже если в конечном итоге все сводится к победе кошек над роботами, основной смысл остается ясным: кошки правят безраздельно.

Смотрите также

2024-06-05 03:20