Разработчики God of War говорят, что они «чертовски боялись», что «испортят» ставшую культовой презентацию на E3 2016.

Разработчики God of War говорят, что они «чертовски боялись», что «испортят» ставшую культовой презентацию на E3 2016.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать глубокую признательность за дерзость и смелость, необходимые для того, чтобы выступить в прямом эфире и продемонстрировать неотшлифованную демо-версию игры. Представление God of War на E3 2016 — яркий пример этого нервного опыта.


Как большой поклонник God of War, я не могу не вспомнить захватывающее зрелище, представленное на выставке E3 в 2016 году. Однако за кулисами команда разработчиков скрывала расстроенные нервы и ощутимый страх. «Напуганы до чертиков» — возможно, это преуменьшение их опасений, приведших к этому решающему моменту.

Я вспоминаю волнующую презентацию God of War на E3 2016 с кристальной ясностью, но для тех, кто мог ее пропустить, у нас есть шанс наверстать упущенное. Директор игры Кори Барлог присутствовал на сцене PlayStation и провел нас примерно через девять минут игрового процесса. Присоединяясь к Кратосу и его сыну Атрею в их приключении, они пересекли лес и вступили в захватывающую битву с грозным троллем. Эти моменты ознаменовали некоторые из самых ранних сцен в конечном шедевре, который должен был развернуться.

Несмотря на безупречный внешний вид, Барлог и его команда из Sony Santa Monica скрывали нервозность и опасения. В ответ на кадры, на которых он готовится сыграть в God of War на сцене PlayStation, Барлог признался в Твиттере: «Пытаюсь изображать спокойствие, но, несмотря на все это, я до безумия боюсь, что могу все испортить, чтобы все это увидели. .» Яркие признаки его тревожного состояния, такие как вытирание потных ладоней, были очевидны наблюдательным глазам.

Как геймер, я могу вспомнить опыт Михира Шета, когда он чувствовал стресс из-за потенциальных ошибок в демо-версии God of War Ragnarok. Он поделился этим мнением во время интервью, поскольку также работал над оригинальной игрой 2018 года. Бывший глава PlayStation Шон Лэйден усилил давление, сказав ему: «Теперь ты чувствуешь давление», сурово взглянув на вечеринку после презентации демо. Определенно никакого давления здесь нет!

На презентациях, подобных демонстрациям, Барлог и Шет выражают разочарование по поводу нехватки живых демонстраций игрового процесса. Понятно, почему разработчики и издатели могут уклоняться от этого подхода, учитывая множество потенциальных проблем, которые могут возникнуть. Живые демо-версии несут в себе риск отключения контроллеров или неожиданного появления ошибок, не говоря уже о огромном давлении на разработчика, который должен обеспечить безупречную работу перед живой аудиторией. Один неверный шаг может привести к досадному провалу презентации.

Смотрите также

2024-06-05 13:50