Как давний игрок в Destiny 2, я должен выразить свое облегчение и признательность за решение Bungie удалить Surges из рейда Salvation’s Edge во время его начального окна режима соревнования. Введение этих модификаторов в предыдущих расширениях было призвано сделать задания высокой сложности более сложными, но их реализация в рейдах и подземельях обычного режима в последнем расширении разочаровала многих игроков, включая меня.
В недавнем твите разработчик Destiny 2 Bungie сообщил, что в предстоящем рейде Salvation’s Edge в игре не будет Surges — спорных модификаторов, которые увеличивают урон для определенных видов оружия. Это объявление стало облегчением для многих игроков, которые выразили обеспокоенность по поводу потенциально ограничивающего воздействия Surges с момента выпуска расширения The Final Shape 4 июня.
Как заядлый геймер, я бы сказал это так: в одном из предыдущих расширений Bungie были добавлены модификаторы, повышающие сложность «хардкорных занятий». Это не типичные заурядные модификации; Например, всплески переключаются между типами урона еженедельно в определенных игровых режимах.
Как поклонник Destiny 2, я заметил интересное дополнение в дополнении The Final Shape: всплески в рейдах в обычном режиме. Однако эта функция вызвала споры среди игроков, которые считают ее несправедливой и ограничивающей. Кроме того, базовая сложность действий в рейдах и подземельях значительно выросла из-за изменения уровня мощности.
Как опытный геймер, я заметил изменения в рейдах (и подземельях) в обычном режиме, из-за которых новичкам они кажутся более сложными, чем раньше, а ветераны чувствуют разочарование. С обновлением Final Shape все рейды в обычном режиме были уменьшены на 5 уровней мощности и получили всплески, чтобы сбалансировать разрыв в мощности.
U/charlymarlypoo отмечает, что разрыв в мощности между всплесками не полностью устранен из-за увеличения урона на 25% для определенных элементов, которое не компенсирует потерю мощности -5. Более того, ограничиваться одним или двумя элементами в неделю для рейдов — не самое приятное и увлекательное занятие.
В дискуссии на Reddit пользователь u/SlippySlimJim выражает общее мнение: «Вечнозеленые виды деятельности, такие как обычные рейды, становятся монотонными с включением Surges. Сезонный артефакт уже влияет на наши предпочтения в снаряжении или аспектах, а Surges представляют собой «сезонные элементы», создавая это кажется излишним».
Из-за обеспокоенности игроков по поводу проблем, связанных с волнами в рейде Bungie’s Salvation’s Edge, который начался 7 июня, разработчик временно отключает эту функцию в окне режима конкурса. Этот период продлится до 9 июня 17:00 UTC. Как только режим соревнования завершится, всплески могут быть повторно активированы, что указывает на то, что могут последовать дальнейшие корректировки на основе отзывов игроков.
Как страстный геймер, я понимаю обеспокоенность по поводу проблем в рейдах и подземельях, а также последствий, вызванных скачками напряжения. В настоящее время мы не планируем вносить какие-либо изменения с нашей стороны, но будьте уверены, что ваши голоса услышаны командой Bungie.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-07 23:20