Sekiro стал «поворотным моментом» для FromSoftware, говорит Хидэтака Миядзаки, который считает, что игры студии все еще могут стать быстрее: «Есть еще один уровень, до которого мы можем дойти».

Sekiro стал «поворотным моментом» для FromSoftware, говорит Хидэтака Миядзаки, который считает, что игры студии все еще могут стать быстрее: «Есть еще один уровень, до которого мы можем дойти».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Sekiro: Shadows Die Twice выделяется как одна из самых быстрых и реактивных экшен-игр, когда-либо созданных FromSoftware. Ее динамичный бой, требующий принятия решений за доли секунды и точного расчета времени, является значительным шагом вперед по сравнению с более продуманным игровым процессом более ранних игр, таких как Dark Souls.


Sekiro: Shadows Die Twice, вероятно, самая быстрая игра в жанре экшн, когда-либо созданная FromSoftware, за возможным исключением Armored Core 6, которая больше зависит от масштаба, чем от скорости атаки за мои деньги. Sekiro, вероятно, выигрывает по времени реакции и количеству операций ввода в секунду, но президент студии Хидетака Миядзаки считает, что игры FromSoft по-прежнему могут становиться быстрее и плавнее.

В интервью Game Informer я, Миядзаки, размышлял над тем, как FromSoftware на протяжении многих лет удавалось сохранять баланс между нападением и защитой. Я сосредоточился на создании чего-то более динамичного и интерактивного, где враги и игроки танцуют вокруг друг друга в замысловатых узорах, в отличие от относительно медленных обменов репликами, которые наблюдались в более ранних играх Dark Souls. Я стал больше думать об этом балансе с момента выпуска Bloodborne, и Sekiro: Shadows Die Twice стал поворотным моментом для философии игрового дизайна нашей студии.

В интервью Миядзаки выразил свою точку зрения, заявив: «Я считаю, что Sekiro предлагает наиболее очевидное и ясное проявление этой философии. Лично я чувствую, что мы можем еще больше усовершенствовать и улучшить этот игровой механизм. Я считаю Sekiro важной вехой. в этом отношении.»

Как поклонник тщательно продуманных ролевых игр FromSoftware, я бы описал Sekiro как игру, в которой ритм боя напоминает игру на музыкальном инструменте. Выбор времени для парирования и контратаки имеет решающее значение для успеха, благодаря чему каждая схватка ощущается как гармоничный танец между игроком и противником.

Миядзаки дал смутные намеки на потенциальное направление предстоящей, пока еще не анонсированной ролевой игры FromSoftware. Он заявил, что ему не удалось создать свой идеальный опыт фэнтезийной ролевой игры, и упомянул области, которые можно улучшить по сравнению с Elden Ring. Размер и темп следующей игры FromSoftware на данный момент неизвестны, но, судя по их прошлым проектам, вполне вероятно, что они снова представят более быстрые элементы.

Смотрите также

2024-06-19 11:26