Как поклонник JRPG и работ Nihon Falcom, я нахожу дискуссию вокруг Elden Ring и ее классификации как JRPG интригующей. Точка зрения Тосихиро Кондо, президента студии серии Ys and Trails, добавляет глубины разговору и подчеркивает сложность определения того, что представляет собой японская ролевая игра.
По мнению Тосихиро Кондо, президента Nihon Falcom, Elden Ring не может идеально вписаться в категорию JRPG (японских ролевых игр) из-за своих уникальных характеристик. Тем не менее, четко определить этот жанр по-прежнему сложно.
JRPG, или японские ролевые игры, — это термин, используемый для классификации определенных видеоигр. Однако смысл этого ярлыка не всегда ясен. Некоторые разработчики игр выразили сомнения по поводу того, что их будут называть таковыми, а директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида даже заявил, что когда-то это был дискриминационный термин. С другой стороны, другие, такие как режиссер Final Fantasy 7 Ёсинори Китасэ, согласны с этим лейблом. В недавнем интервью GameSpot Сигэру Миямото из Nintendo также сообщил, что теперь он принимает этот термин.
Первоначально термин JRPG имел для Кондо негативный оттенок, вызывая чувство неприязни. Однако со временем его значение, похоже, почти полностью изменилось. Возьмем, к примеру, Elden Ring Миядзаки-сана: действительно ли это JRPG? Есть некоторые дебаты. Тем не менее, такие элементы, как влияние аниме и манги, несомненно, присутствуют во многих JRPG. Изучение того, как эффективно вплетать эти компоненты в игры, придает им уникальное японское ощущение. Эта самобытность не только повышает ценность, но и способствует чувству единства среди японцев, создавая культурную связь вокруг этого жанра.
Elden Ring представляет собой интригующий случай: хотя многие игроки классифицировали бы ее как экшен-RPG или игру, похожую на Souls, основываясь на определении Кондо о JRPG, находящейся под влиянием аниме и манги, это название кажется подходящим кандидатом. Прецедент серии Dark Souls предполагает, что Elden Ring имеет значительное сходство с японской мангой Berserk в различных аспектах, включая дизайн оружия, такой как Большой меч (похожий на меч Гатса из Berserk), и такие элементы, как Crystal Tears. Итак, делает ли это JRPG?
Кондо признает, что определить суть японских ролевых игр (JRPG) может быть непросто, и дело не только в стране их происхождения. Далее он поясняет: «Не только производство в Японии делает игру JRPG. Когда вы изучаете, что на самом деле создается в Японии, все становится более сложным».
«Ролевые игры действительно могут иметь общие характеристики с японскими ролевыми играми (JRPG). Однако не все JRPG являются пошаговыми; речь идет скорее о нематериальных качествах, которые делают японские игры однозначно идентифицируемыми как JRPG. Эти элементы определяют суть этот жанр нелегко выразить словами».
По словам Кондо, именно это объясняет его глубокую привязанность к JRPG с детства, а также то, почему разработчики Nihon Falcom считают важным передать эту страсть будущим поколениям. Они хотят, чтобы люди продолжали любить эти игры и увлекаться ими.
Несмотря на то, что Кондо не смог дать четкого определения того, что такое JRPG во время интервью, он выражает свою личную точку зрения. Когда-то у него были сомнения или даже презрение к термину JRPG. Однако теперь он воспринимает это как источник гордости для себя и своей команды в Nihon Falcom. По сути, JRPG представляют собой уникальные творения японских авторов, использующие такие влияния, как аниме и манга. Эти элементы способствуют созданию чего-то, заслуживающего восхищения и признания.
Как страстный геймер, я не могу не чувствовать связи с творческими умами, стоящими за некоторыми из моих любимых ролевых игр, такими как Persona и Shin Megami Tensei. Кацура Хасино и Сигенори Соэдзима недавно поделились своими мыслями в интервью GamesRadar+, выразив мнение, схожее с мнением Сигэру Миямото относительно ярлыка «JRPG». Соэдзима даже заявил, что гордится работой над играми, отнесенными к категории JRPG, утверждая, что этот термин отражает суть японской поп-культуры.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-09 18:40