Будучи давним поклонником творчества Хидеки Камии, мне действительно приятно слышать, что он рассматривает возможность продолжения некоторых из своих самых знаковых игр, Okami и Viewtiful Joe, несмотря на недавний уход из Platinum Games. Преданность Камии своему делу и стремление удовлетворить желания фанатов достойны восхищения. Я могу только представить, какую радость мы испытаем, если эти любимые франшизы получат продолжения, которых они заслуживают.
Хидеки Камия, вдохновитель таких любимых игр, как Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta и Wonderful 101, питает глубокое желание создать в будущем сиквелы Okami и Viewtiful Joe.
В разговоре с Икуми Накамурой, руководителем Unseen Studio и бывшим коллегой по Capcom, Камия игриво заметил, что в настоящее время он безработный после ухода из Platinum Games. Однако он подчеркнул, что не ушел из создания игр. Обсуждая свои планы на будущее, ветеран выразил потребность в общении и упомянул, что намерен сотрудничать с друзьями в новых проектах.
Накамура, который также работал над культовой классикой 2006 года, затем пошутил: «Делать продолжение Оками?»
Камия ответил: «Думаю, нам следует воплотить наши слова в жизнь сейчас», прежде чем начать опрос Capcom относительно предпочтительных персонажей, любимых игровых франшиз и желаемых продолжений. «По результатам «Оками» оказался весьма популярен».
Размышляя о нашем совместном проекте, я не могу не вспомнить, что сказка не подошла к концу. То, что я оставил его незавершенным, оставляет боль в моем сердце. Создатели несут ответственность за то, чтобы дать фанатам продолжение, которого они так жаждут. Признайтесь, прошли годы с тех пор, как я сместил фокус с Оками. Однако я не могу избавиться от ощущения, что не полностью выполнил свои обязательства. Capcom, дорогие партнеры, давайте воссоединимся и создадим то самое долгожданное продолжение.
Камия выразил схожие чувства по поводу Viewtiful Joe 3: причудливого файтинга с боковой прокруткой начала 2000-х, который в основном известен благодаря талисману в игре Marvel vs Capcom. Он совершенно серьезно заявил: «Менее десяти человек полностью опробовали эту игру, так как она осталась незавершенной. Я должен ее завершить».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-21 19:09