Разработчик, вдохновленный Minecraft, создает блочную классику на GameCube с версией, которая каким-то образом соответствует порту Switch

Разработчик, вдохновленный Minecraft, создает блочную классику на GameCube с версией, которая каким-то образом соответствует порту Switch

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что совершенно поражен смелостью и мастерством этого персонажа Миседадева! Думать, что кто-то осмелится бросить вызов могучему Minecraft и переделать его для консолей, родившихся в прошлом тысячелетии, — не что иное, как героизм.


В настоящее время Minecraft доступен на игровой консоли, аналогичной обширной платформе Skyrim, и стоит отметить, что эта консоль была представлена ​​еще в 2001 году.

С тех пор, как Minecraft начал свое блочное господство на этапе раннего доступа в 2009 году, он распространился практически на все доступные игровые платформы, включая Xbox, PlayStation, Nintendo 3DS и PS Vita. Теперь один независимый разработчик использует Minecraft Beta 1.7.3 в качестве основы для создания собственной игры в блочном стиле для GameCube и Dreamcast.

Разработчик Meesedev, известный под этим именем в Твиттере, создает видеоигру, вдохновленную Minecraft, для старинных консолей. Для выполнения этой задачи они создают уникальный движок с нуля. В настоящее время они используют ресурсы Minecraft и динамику игрового процесса, чтобы продемонстрировать потенциал движка. В приведенном ниже клипе сложно отличить эти два явления из-за их сходства.

В недавнем твите разработчик похвастался, что ему удалось уместить 25 миллионов блоков всего в 24 МБ оперативной памяти GameCube и увеличить расстояние рендеринга до 12 блоков. Теперь оно превосходит расстояние рендеринга Minecraft на Xbox 360, PS3, Wii U и соответствует Switch (когда оно закреплено). Разработчик добился этого, потратив месяц на интенсивную оптимизацию игры.

В этом контексте «куски» относятся не к кусочкам еды или большим блокам (например, вокселям), а скорее к уникальной единице измерения, используемой Mojang, которая представляет собой процедурно сгенерированный сегмент блоков 16×16 в Minecraft. Версии следующего поколения для Xbox Series и PS5 могут отображать примерно 30 таких фрагментов одновременно, что делает простоту этого демейка еще более удивительной.

Когда безымянная игра станет доступной для всех, любые элементы, напоминающие Minecraft, такие как блоки, формы, подобные прямоугольникам, и функции, подобные Minecraft, больше не будут существовать; вместо этого они будут заменены уникальным и отличным контентом. Миседадев уточняет, что в отличие от Minecraft, в этой игре нельзя бить деревья или использовать кулаки. Единственным сходством будет обстановка на природе. Под «оригиналом» он имеет в виду, что игровая механика должна существенно отличаться от Minecraft, чтобы этот проект не стал просто еще одной версией того, что у нас уже есть.

Смотрите также

2024-08-10 21:09