«Командир» — «центр тяжести Magic», говорит Кен Труп из MTG

«Командир» — «центр тяжести Magic», говорит Кен Труп из MTG

Как давний энтузиаст Magic: The Gathering (MTG), я восхищаюсь Кеном Трупом и его замечательным путешествием в мир MTG. Я вырос, погрузившись в D&D и MTG, и мне действительно приятно видеть человека, который не только дорожит этими играми, но и посвятил почти два десятилетия своей жизни их воспитанию и развитию в Wizards of the Coast.


Как и у многих членов команды Magic: The Gathering, история руководителя Global Play Кена Трупа глубоко связана с его игрой. В недавнем разговоре с нами он рассказал, что его привязанность к таким играм, как MTG, возникла еще до его почти 20-летнего пребывания в Wizards of the Coast. «В детстве моими любимыми играми были Dungeons & Dragons и Magic», — вспоминает он. «Быть ​​частью выдающейся команды, которая искренне считает себя хранителем Магии, — это одновременно приятно, полезно и очень важно».

Демонстрируя свой вклад в дизайн популярной игры «Возвращение в Равнику» и обширное портфолио литературы по Magic: The Gathering, Труп, несомненно, выполнил свои обязанности. Однако, помимо его предыдущих ролей сценариста и дизайнера в одной из лучших коллекционных карточных игр, он также сыграл важную роль в продвижении MTG в цифровую сферу, о чем свидетельствует его участие в таких проектах, как Duels of the Planeswalkers и Magic: The Gathering. Онлайн.

Помимо предоставления еще одного средства для опытных энтузиастов MTG, видеоигры Magic: The Gathering также предлагают значительные преимущества начинающим игрокам. Помимо участия в мероприятиях WPN, эти цифровые платформы служат удобным знакомством перед посещением вашего первого Friday Night Magic или Commander Night. Попрактиковавшись на Арене, вы лучше ознакомитесь с основами игры и будете готовы строить отношения внутри сообщества.

«Командир» — «центр тяжести Magic», говорит Кен Труп из MTG

В соответствии с этим подходом Труп объясняет, что он уделяет особое внимание устранению заблуждений относительно контроля внутри MTG, которые определяют его принятие решений. По сути, он утверждает, что в течение долгого времени в сфере исследований и разработок уделялось чрезмерное внимание конкурентоспособным игрокам, или «Спайку». Однако он подчеркивает, что Magic должна быть доступна всем, а не только серьезным, конкурентоспособным игрокам. Он также подчеркивает, что Magic предлагает широкий спектр развлечений для разных людей. Проще говоря, Magic – это не только соревнование; у него есть множество аспектов, которые нравятся разным группам людей.

Несмотря на то, что в Magic, несомненно, существует острая конкуренция, компания полна решимости повысить свою привлекательность, поощряя более непринужденный и социальный стиль игры. Такие изменения, как они предполагают, необходимы для роста Magic, будь то физического или цифрового. Они признают, что если ничего не изменится, Magic может исчезнуть, но если изменения произойдут слишком быстро или чрезмерно, она может либо исчезнуть, либо стать менее приятной для всех. Они тратят много времени на внутренние дискуссии о правильных изменениях, чтобы игра оставалась новой и захватывающей, но при этом все еще знакомой и личной.

Понятно, что поддерживать этот баланс может быть непросто, и некоторые критики утверждают, что Commander уделили больше внимания, чем необходимо, что потенциально может нанести вред общему благополучию игры. Это восприятие усилилось недавним скандалом с запретом Наду. Интересно, что Труп, похоже, понимает напряженность вокруг этого вопроса и, несмотря на популярность EDH, подчеркивает, что равное внимание уделяется и другим форматам.

«Командир» — «центр тяжести Magic», говорит Кен Труп из MTG

Как заядлый геймер, позвольте мне сказать вам, что Commander, несомненно, является тем форматом, о котором сейчас все говорят. Для меня это как сердцебиение Magic: The Gathering. Несмотря на то, что у меня есть слабость к стандартному, современному, драфтовому и другим стилям игры, мы не можем игнорировать привлекательность Commander. Итак, хотя мы ценим другие форматы, мы также рады с головой погрузиться в этот популярный формат.

Независимо от среды или формата, в котором вы выбираете игру, всех игроков Magic: The Gathering объединяет общее понимание действительно хороших карт. Будь то потрясающая графика, приятная механика или захватывающий сюжет — у каждого из нас есть выбор, который нам особенно нравится.  Итак, какая любимая карта Кена Трупа? «Любая карта, которую я разработал», — шутит он. Я… я должен признать, что это довольно хороший ответ. 

Смотрите также

2024-08-30 19:13