Как опытный игрок Destiny 2, потративший бесчисленные часы на изучение богатой истории и сражения с врагами по всему космосу, я в полном восторге от недавнего анонса Bungie! Новая модель расширения обещает оторваться от шаблонного характера прошлых расширений, представив «средние» обновления, которые вдохнут в игру свежую жизнь.
В важном сообщении в блоге, посвященном 10-летнему юбилею Destiny 2 и обрисовывающем ее будущее направление, Bungie сообщила, что игра будет отходить от своей традиционной структуры ежегодного расширения после The Final Shape. Вместо этого они выбирают полугодовые «средние» расширения, дополненные четырьмя ежегодными бесплатными обновлениями.
Начиная с 2025 года Destiny 2 больше не будет придерживаться традиционной структуры эпизодов из трех актов, которая когда-то завершала сюжетную линию. Вместо этого каждые полгода будет выходить платное расширение к игре. Каждое расширение открывает новый сезон, который будет доступен всем игрокам. Более того, каждые три месяца будут выпускаться бесплатные существенные обновления, омолаживающие эти сезоны и предлагающие собственный свежий контент.
Предстоящее расширение Destiny 2 под названием «Кодовое имя: Аполлон» запланировано на лето 2025 года, после завершения текущих эпизодов и действий, о которых было объявлено ранее. Это расширение дебютирует вместе со значительным обновлением под названием Arsenal, а осенью 2025 года ожидается еще одно крупное обновление под кодовым названием Surge. Помимо этого, зимой 2025 года запланировано расширение Codename: Behemoth, которое также будет сопровождаться еще двумя крупными обновлениями.
По словам директора игры Тайсона Грина, Destiny 2 использует более структурированный подход, из-за чего расширения кажутся повторяющимися и заканчиваются слишком быстро с минимальным потенциалом повторного воспроизведения. Точно так же «сезоны и серии продолжают увеличиваться, но по мере продвижения они все равно могут казаться монотонными». Грин подчеркивает, что Destiny уже давно пора претерпевать изменения и прогресс, и эта трансформация начинается с введения новой стратегии расширения, которая бросает вызов традиционным нормам.
Грин отмечает: «Мы очень дорожим выпуском наших ежегодных дополнений, особенно восхищаясь The Final Shape. Однако не секрет, что они потребляют большую часть наших ресурсов на разработку. Чтобы способствовать творчеству и инновациям в создании контента Destiny 2, мы должны перенаправить наше внимание на лучше привлекать игроков. Этот сдвиг связан с тем, что, несмотря на положительные отзывы, The Final Shape, как и предыдущие дополнения, похоже, продолжает тенденцию к снижению продаж из года в год.
В отличие от нашей традиционной структуры одноразовой кампании, существовавшей со времен Shadowkeep, эти предстоящие «средние» обновления принесут некоторые инновационные концепции. Bungie проводит мозговой штурм таких идей, как «исследования, напоминающие Город Грез или Метроидвании» и «нетрадиционные форматы, такие как рогалики или шутеры на выживание».
В повествовательном смысле Bungie стремится вернуть загадку и интригу, которые были переплетены в ранней Destiny, когда история казалась наполненной потенциалом и предлагала эпический опыт исследований и открытий. Пересмотренный план игры указывает на то, что в предстоящих расширениях будут представлены новые локации, а также ожидаемые сюжеты, действия и оборудование. Приготовьтесь посетить места, которые Destiny еще не открыла!
Наш первый взгляд на «Кодовое имя: Аполлон» принадлежит повествовательному директору Элисон Люрс. Описано как «нелинейное приключение, управляемое персонажами», которое «заканчивается повествовательным бензином, который проведет нас в следующие несколько лет с четкой темой, целью и пунктом назначения, который не придет к вам как прямая линия, а будет поездка того стоит», — обещает Apollo разветвленный и многоуровневый опыт. Вы можете исследовать точки A, B, C или D в любом порядке, объясняет Люрс, и повторно посещать ветки по своему усмотрению, и все это «без временных ограничений и ожидания следующей капли». Вот первые очевидные фрагменты концепт-арта Аполлона:
Люрс объясняет, что, хотя переход к нелинейному повествованию в Codename: Apollo не является постоянным, этот формат лучше всего соответствует игре. Он также отмечает, что будущие выпуски будут иметь совершенно другую структуру повествования, адаптированную к соответствующему игровому опыту. Люрхс с энтузиазмом продолжает вводить новшества, стремясь к тому, чтобы каждое расширение предлагало как свежий игровой процесс, так и элементы повествования.
По мнению Люрса, рассматривайте это как группу историй, сплетенных вокруг общей нити, подчеркивая ее отличие от прошлых временных рамок расширения. Тема, которая объединяет эти истории, будет раскрыта позже, а пока поймите, что мы твердо верим в эту концепцию. Представьте себе это многолетнее путешествие не как прямую линию, а как сеть или сеть. Каждый выпуск вносит свой вклад в более широкое повествование.
Проще говоря, Bungie планирует еще одно существенное изменение в своей игре и серии, которые ранее претерпели множество крупных обновлений. Чтобы развеять любые сомнения относительно будущего после завершения сюжетной линии «Свет и Тьма», они уверяют игроков в продолжении «многолетнего путешествия». Люрс подтверждает, что этот новый этап будет вращаться вокруг центральной темы, подобно тому, как это произошло со Светом и Тьмой.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-09-09 20:10