Как опытный энтузиаст комиксов и сам автор, я должен сказать, что путешествие Чипа Здарски в мир комиксов просто вдохновляет. Его совместные усилия, особенно с Маркусом То в фильме «Время ждет», демонстрируют красоту общего творчества и взаимного уважения в повествовании.
Можно ли полностью освободиться от последствий своих прошлых ошибок? Это вопрос, на который бывший солдат Блу пытается ответить в новом захватывающем триллере о путешествиях во времени «Время ждет», написанном талантливым дуэтом Чипом Здарски и Дэвидом Бразерсом, с иллюстрациями Маркуса То и Марвина Сианипара, цветами Мэтта Уилсона и буквами. Ариана Махер.
Новый сериал, опубликованный DSTLRY, сочетает в себе увлекательную научно-фантастическую концепцию с нежной историей о связи между Блю и его спутницей Грейс, когда они размышляют о будущем своей семьи. К сожалению, как раз в тот момент, когда они вступают в эту новую фазу, люди из прошлого Блю стремятся отомстить ему.
Здравствуйте, Чип и Дэвид, не могли бы вы поделиться некоторыми мыслями по поводу этой книги? Откуда возникла концепция «Время ждет»?
Чип Здарски: Наше желание сотрудничать возникло, когда мы с Дэвидом выразили взаимную заинтересованность в создании чего-то вместе! Уже довольно давно мы ведем подкаст Mangasplaining вместе с Крисом и Деб, и стало очевидно, что наши любимые темы историй во многом совпадают, как показано на диаграмме Венна. Среди этих общих тем одна из наших любимых — человек, пытающийся избежать своего жестокого прошлого, которое заставило нас задуматься о времени и манипуляциях с ним, а также о концепции путешествия во времени.
Дэвид Бразерс: Аспект путешествия во времени предоставил нам захватывающую научно-фантастическую основу для создания истории, а действие в причудливом городке и использование компактного актерского состава позволили нам резко перейти от жесткой криминальной драмы к захватывающему научно-фантастическому боевику. У меня слабость к криминальным историям, поэтому для нашей команды — меня, Чипа, Маркуса, Марвина, Мэтта и Арианы — это была прекрасная возможность продемонстрировать наши совместные навыки, исследуя новые, интересные направления.
Проще говоря, позвольте мне представить вам нашего главного героя, Синего, солдата, пришедшего с поля битвы будущего. Не могли бы вы узнать больше о нем и мире, из которого он сбегает?
Персонаж: Синий
Кто такая Грейс и с какими трудностями она сталкивается в этой истории?
Как геймер, я вижу параллели между моим виртуальным миром и реальной жизнью. Кажется, что в этой истории всегда есть кто-то, кто выглядит более организованным и сдержанным, и эту роль здесь исполняет Грейс. Благодаря мотиву путешествия во времени она не только поддерживает Блю, но и жаждет прогресса, желая выйти за рамки их рутины. Пока Блу не торопится, пытаясь найти себя, Грейс полна амбиций по расширению нашей семьи, распространению нашего богатства и счастья за пределы нас двоих.
Вы отметили, что сериал углубляется в тему персонажа, который отказался от своего прошлого, отмеченного насилием, только для того, чтобы его вернули обратно. Что вас заинтриговало в этой концепции?
Братья: Необходимая часть взросления — это избавляться от некоторых вещей по ходу дела. Мы примеряем новую одежду, новый образ мышления, новых друзей и новые хобби. Некоторые из них остаются, большинство — нет, а худшим из них нужен лом и годы терапии, чтобы отделиться от них. Представьте себе любые вещи или людей, которые вам нужно было оставить позади, чтобы стать тем, кем вы являетесь сегодня. Теперь представьте, что эти существа тянутся и тянут вас обратно на свою орбиту, настаивая на том, чтобы вы вернулись к образу жизни, который никогда не был вашим.
В этих историях возвращение к бурному прошлому часто вызывает бурную реакцию. Тем не менее, страх, отчаяние и замешательство часто сопровождают эту ситуацию, предоставляя различные варианты развития событий для человека, оказавшегося в ней. Эти темы глубоко укоренены в человеческом опыте: они задаются вопросом, жаждут ли наши персонажи спокойствия, сталкиваются ли с неминуемой опасностью, рискуют ли потерять что-то дорогое или боятся, что их разоблачат как обманщиков. Жаждут ли они вернуться к своей прежней жизни или ищут постоянного спасения? Эти повествования служат платформой для изучения сложных эмоций и представления захватывающих последовательностей действий, что делает их отличной основой для повествования.
Как вам работалось вместе над комиксом? А как вам процесс соавторства?
Чип, несмотря на то, что он известен тем, что затронул сердца тысяч людей благодаря «Сексуальным преступникам» и написал отличные истории о Человеке-пауке, Сорвиголове и даже Бэтмене, является спокойным человеком. Стоит отметить, что хотя Чип и написал больше комиксов, чем я, наше сотрудничество всегда строилось на равноправном партнерстве. Я считаю, что криминальные комиксы, которые мы создали вместе с Алиссой Саллах в антологии Perfect Crime Party от Iron Circus и Ником Драготтой, также заслуживают внимания.
В ходе моего сотрудничества я использовал его мудрость всякий раз, когда это было необходимо, поскольку это оптимизировало ход повествования, не теряя при этом краткости. Хотя я ценю лаконичный диалог, бывают моменты, когда ясность имеет решающее значение. Совместное написание было легким и самоотверженным. Мы разделили задачи, проверяли работу друг друга и плавно объединили обязанности. Даже, казалось бы, надуманным идеям было уделено должное внимание, прежде чем они были отброшены или воплощены в реальность на странице. Самый приятный аспект создания комиксов для меня — это создание чего-то потрясающего с талантливыми людьми, и это партнерство дало нам возможность создать свежий взгляд на вневременную концепцию — ту, которая отражала наши коллективные опасения по поводу настоящего и будущего и отмечала найденное волнение. в преодолении прошлых трудностей.
Что вы можете сказать о работе с Маркусом То над этой книгой?
Здарский отмечает: «Каждый аспект творчества Маркуса удивительно прочен. Он исключительный рассказчик, тщательно продумывающий обстановку, создающий выразительные и динамичные жесты, что делает его идеальным сочетанием для художника комиксов. Кроме того, его линии невероятно богаты, что придает каждой панели чувственность и привлекательность. Могу ли я это сказать? Что ж, это бесспорная правда!
Братья: Я читаю «Маркуса То» уже много лет, и однажды у нас даже был общий заголовок в старом графическом романе «Киборг 009». Прежде чем начать писать, я критически изучил ряд его недавних работ, пытаясь определить, в чем он особенно хорош и чем мы могли бы воспользоваться. Его таланты в научно-фантастических боевиках очевидны: Маркус великолепно умеет заставлять нереальные вещи чувствовать себя так, будто они подвержены гравитации, как будто они существуют в нашей реальности. Итак, во многом наш подход к этому является реакцией на этот факт. Мы знаем, что Маркус может выбить из парка научную фантастику, и это определенно играет роль в нашей истории, но мы также постарались использовать некоторые из его более тонких сильных сторон в повествовании. Он может сделать так, чтобы тихий эмоциональный разговор на окраине маленького городка выглядел так же хорошо, как большая и бурная битва Людей Икс, в которой все команды делают свое дело. В первом выпуске есть немного борьбы, я думаю, он отлично справился. Не говоря уже о том, насколько хорошо Мэтт Уилсон заставляет все выглядеть в конце. Это не похоже ни на что другое.
В вашем новом составе в DSTLRY, Чип, это первые предложения, которые мы запланировали – всего четыре проекта. Почему выгодно сотрудничать с DSTLRY? Этот вопрос можно перефразировать так: «Что делает DSTLRY привлекательным партнером для четырех новых серий, которые вы начинаете в Chip?» или «Чип, почему DSTLRY — отличный выбор для четырех новых проектов, над которыми ты взялся?
Здарский: Ух ты, это чистая свобода в увлекательной презентации! Недавно я закончил последний том, и позвольте мне сказать вам, что в таком масштабе он потрясающе прекрасен. Цвета Мэтта Уилсона действительно выделяются, типографика Арианы Махер четкая и элегантная, и в целом это визуальный праздник. Более того, DSTLRY оказала невероятную поддержку с точки зрения маркетинга и производства. Я не могу передать словами, насколько профессиональны они в плане сотрудничества. Я уверен, что читатели будут в восторге от того, что мы приготовили для Time Waits и будущих проектов.
Time Waits #1 уже вышел из DSTLRY. Второй выпуск выйдет 13 ноября.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-11 18:10